「かめえええええ!!!!!」

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

jp.finalfantasyxiv.com


まだ胸のあたりが痛いし、物を持つといつもより重く感じて筋力が戻ってないのを感じる(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

手持ち素材を使い切って、コンプリートまで105時間・・・!

内枠
クラフター:13時間
採掘:31時間
園芸:19時間
漁師:42時間

けっこう掘ったつもりだったのに採掘/園芸まだ50時間もかかる~~~~~~~


FC

※いささか先生はノアさんのサブキャラです


今週のアウラさん

ミラプリ、黒魔でPvPをやりながら赤魔っぽい服装なのが気になってたので数ヵ月ぶりに更新
シスター服っぽくしました、後ろ姿もそれっぽい




祈るエモートみつけられなくて「シスター服」への偏見にまみれたポートレートを作ったけど
「おねだり」で祈れるのを発見してポートレート更新したらこんどは袖が邪魔になる
一長一短で悩ましいね





PvP、オンサル10勝するのに3年と11ヶ月かかりました
オンサル・ハカイル:ランク1(1勝目)のアチーブメント達成は2020/3/26、PvPセンスないね




Steelrising、クリア!
おやすみなさいアイギス、良い夢を




時計仕掛けの王 "暴君" ルイ16世はなぜオートマタに魅入られたのか
ラストステージに入るとこれまでの謎が次々と描かれて綺麗に回収されたエンディングは大満足でした、個人的には最後の言葉を聞きながら武帝の泰山封禅…!となるなどしたね







トロフィーを見ると他に2つエンディングがあって、たぶんサブクエストの選択肢から「ラファイエットの陰謀を暴かない」と「オートマタと戦う手段を革命戦士に与えない」が条件なんだろうな~と思いながら強くてニューゲームを始めると......
そのへん歩いてる雑魚敵がほぼすべて属性エンチャント化してヤバい

何がヤバいかって

『エンチャント化した敵が視界に入ると急激にゲームが重くなってエラー&強制終了する』

特にこの鉄球×2を振り回す敵に出会うと50%の確率で強制終了しますw
表示設定を「画質優先」から「フレームレート優先」にすれば安定しそうだけど、画質を捨てたくない気持ちが強いのと、設定を変えてもダメだったら悲しすぎるので完結とします!
ゲームは面白かったし他ルート見れないのは残念だけどしかたなし
積みゲーぜんぶ終わる日が来たらまたやろう




ドラゴノーカ、開始&ほぼクリア!
かなり雑に紹介するとスタミナの概念を無くした牧場物語ですね

巨獣が闊歩していて地上に村を作っても踏み荒らされてしまうので、同じく闊歩しているドラゴン(というか亀)の上に村をつくって暮らしている世界
グラントータスの「ぐらちゃん」へやってきた主人公が1から開拓をしていきます



まずは邪魔な樹や岩を壊して、移住してきた人のために5×5の豆腐ハウスを建てて、手狭になった家を10×10に改築して、家と家の間に石畳の道を作って、畑と牧場をつくって、川と湖の形を整えて、そして襲ってくる巨獣とバトルを繰り広げて......
このジャンルは止め処なく無限に遊んでしまえてヤバいですね、昨日は徹夜で遊んじゃったから今日は1時間だけ遊んではやめに寝ようと思ってたら3時間たってました




巨獣バトルの風景、16の召喚獣バトルっぽい(それは褒めすぎ)
(ぐらちゃんーがんばえー)




地下へ掘り進むと機械と心臓がある謎の部屋へとたどり着きました
聞いたことない素材ばかり要求されているけど、この素材の名前から想像するに他の村人が住んでるドラゴンを殺してそのコアを使って最強のぐらちゃんに進化しろといってるよねこれ




とりあえず見なかったことにして
この部屋で武装:ガトリングを作ったら巨獣を楽に倒せるようになったので、これなら巨獣の親玉っぽい魔竜も倒せるのでは?と挑んでみたら1割も削れずに負けちゃいました
「かめえええええ!!!!!」



そんなこんなで、遊びはじめると数百時間は溶けるやつ…!と感じるのと、ひと通り発展を終えてあとは各属性ドラゴンのとこで素材を集めつつ、畑と牧場を運営するやりこみ段階に入ったので一旦終了!
無限に時間が溶ける危険なゲームなので積みゲー消化まで封印します


Voice of Cards ドラゴンの島、開始!
『復活してしまった悪しきドラゴンを見事に討伐した者には莫大な報奨金を』
そんな布告を見てお金につられて志願した自称勇者(某simsのスゴク・オカネスキーのような性格)と、一緒にいる謎の魔物と、ドラゴンと魔物に恨みを持っている魔法使いが旅をする剣と魔法の物語







マップ、戦闘、ナレーション、すべてカードで表現されて、すべてゲームマスターが読み上げてくれながらゲームを進めていって、イベント発生したらダイスで成否チェックと
ありそうであまりなかったTRPGっぽさあふれるゲーム
実際にTRPGを遊んでいるようなまったりとした空気感で楽しめそう

カードのミニゲームは運要素がかなり強くて面白かった、NPCからお邪魔スキルを集中砲火されてなかなか1位取れなかったけど最後は僅差で勝利!、トランプあれば現実でも再現して遊べそう



あと、開発チームがまさにそうなのもあって、これウエポンストーリー!?とか、このBGMニーアで聞いたことある!?とか、ちょっと脱線した感想もあるねw

ウエポンストーリー・・・!




BGMもニーアのレプリカントで猪がいた平原を思い出してみたり
(各章のオープニングはもっとニーア色が強い)
BGMを撮りつつボコボコにされたカードゲーム

そしてDLCで見た目を変更できる
まぁさすがに1周目はこのゲームの持ち味を楽しみたいから入れないけど




月ウサギのそだてかた、記録更新
ディフェンスのサーバー内順位が49位まで上がりました
戦闘力のステータス順位は313位だからジャイアントキリングの快挙ですね!
まぁ誰もやってないだけなのでは説もあるけど



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双蛇党は部屋が広い

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風邪をひきながら仕事してたせいか胸のあたりが苦しかったり帰る頃には強烈な疲れと眠気に襲われてほとんど遊べてなかったり(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

動画を見ながらクラフト、今週は手持ち素材を半分くらい使ったかも


グランドカンパニー

双蛇党へ加入!

星を救った英雄なのに新米冒険者あつかいされてエオルゼア各地で雑魚を倒して討伐手帳を埋めたり、ハラタリ修練所とかゼーメル要塞とかオーラムヴェイルに行って治安を守ったりしました
装備とオーケストリオン譜を取りつつ納品回数のアチーブメント狙いたい



そんなわけで、順調に昇級して兵舎をもらいました
まず驚いたのは双蛇党は部屋が広い
不滅隊の2倍はあるんじゃないかってくらい広い



まあ、実際のところはどのグランドカンパニーも部屋サイズは同じで
不滅隊は壁に本棚が埋め込まれていたり、柱の装飾が豪華だったりと内装があるぶん狭くなって
双蛇党はミニマリスト並みに何もなくて本来の広さになってるんじゃないかって気がします

数ヵ月経って黒渦団に移籍したとき、さらに数ヵ月経って不滅隊に戻ったときの変化も楽しみ


FC

交流帳のログがいっぱいになったので半分くらい消しました
またいっぱいになるのは5年後かな


今週のアウラさん

今日知ったこと:
シルクスのアモン戦でカエルに変身した人の火炎ブレスは味方にも当たり判定がある
5連続で詠唱キャンセルさせられてキレそうになってました


ララフェルお前......




Steelrising、暴君に死を!
バスティーユ襲撃、そこの警備を任されていたのはシャルル=アンリ・サンソン!
言われてみるとフランス革命の時代はあの死刑執行人が生きていた時代でしたね、勝手に抱いていた公正さと"現代的"な価値観を持った人物という印象そのままのキャラクター(しかもイケおじ)が登場して助け出そうとしていた人をほっといて盛り上がるなどしていました、安達正勝の小説は面白かったのでオススメ



サブクエストをすべてクリアして次はいよいよ最後のステージ、ヴェルサイユ宮殿
ここまで遊んで粗探しすればたくさん挙げられるけれど、総合的にみればかなり面白いゲームって評価は固まってはいるんだけど、遊んでた30分で4回も立て続けにフリーズ/強制終了するみたいな不安定さだけはつらいね
ロード速いし頻繁にオートセーブ入ってるから被害は少ないとはいえ、ここまで落ちるゲームはじめて


FF16、メモ
前回、FF8異聞っぽい感想ってを書いたけど、もうひとつFFT異聞の流れもあるんだよね
台詞回しだったり地名、ジャーナルなどなどに登場する要素(「家畜に神はいない」とか)もだし

アルテマと聖石を破壊した"異端者"の伝記「デュライ白書」がFFTというゲームそのもの
アルテマとクリスタルを破壊した"大罪人"の伝記「ファイナルファンタジー」がFF16そのもの

みたいな構成のしかた、それが14だとフォルタン伯爵が書いた回想録「蒼天のイシュガルド」におーーとなったのも同じで、前廣さんの趣味を感じるみたいな感想が出てくるところもFF16は『ファイナルファンタジーらしさ』があるよね思える理由かもしれない
と、また16はFFなのか論争がTLに流れてきたのを見ながら思ったりしてます

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カリおっさん

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風邪をひきながら仕事してると午後には目の前が回っている感覚なって死にそう(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

モグコレだ!!!!!!

というわけで、マンダヴィルウエポンも作りたいからいったんお休み中
そもそも風邪ひいたりでinできてない


今週のアウラさん

ヴァレンティオン、あの初出とは大違いの”ピュア”さあっていいですね



FCチェストに入れてた蒼天復興アイテムをマケボに流して3日で7割くらい売れて200万ギル
そのまま倉庫ちゃんの貯金に入りました
アンテロープ、レジェンドはモグコレで暴落した後で買えばよかったのにねと思ったりしてます




Steelrising、革命戦士たちが集ってきた
最高にカッコイイですね
映像を「品質優先」で遊んでいるとそれなりの頻度でフリーズしてしまう問題があるけど、このカッコよさを味わうためには多少の巻き戻しは仕方ないかと諦めつつ遊んでます
しかも「槍を持つ」じゃなくて、「義手へ組み込んで腕そのものが槍になる」の癖が強くて好き





もしペテン師じゃない本当に錬金術と機械工学を極めたカリオストロ伯爵がいたら
と、実在の人物が登場してフランス革命のifを遊べるのが売りのはずなんだけど、歴史は完全に門外漢すぎて知らない人しかいない......ってなってたけど、ラファイエット侯とマクシミリアン・ロベスピエールが登場してようやく知ってる人が出てきたと嬉しくなりましたね
ただ、ロベスピエールがかなり嫌味な奴で助け出した仲間内で揉めるのをやめろ!となったり
ウロボロスの紋章を見て心の片隅にずっと引っ掛かっていた既視感はグラブルのカリおっさんと気が付いたりしてます(箱の外に立ってるのがこの世界のカリおっさん)



ボス討伐SSがだんだんと上手くなってきた (かっこよく撮れるようにとどめを調整)










月ウサギのそだてかた、かわいい
アウラだ.........




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暁月 -完-

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今シーズンは雪かきを1,2回しかしないまま春になりそうですね(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

手持ち素材を使い切ったのでギャザラーを再開
コンプリートまであと111時間


暁月

暁月 -完-
サリャク像からはじまった物語が帰ってきて終わったんだなと思いながらのエンドロールでした
黄金は敵味方に分かれそうな展開、定番といえばそうだけどどんな物語になるか楽しみですね





今週のアウラさん

コヨコヨ、MGPの購入額が5454(コヨコヨ)
性能も54(コヨコヨ)と73(NASA)で芸が細かいね、他の言語だとどうなんだろ




マンダヴィルウエポン完成!
賢者もカッコイイ




アクトレイザールネサンス、クリア!
いわゆるレトロゲーのゴリ押しできるあの感じと理不尽さのあるトラップがどちらもありつつ、今のゲームっぽい遊びやすさが加わった感じで面白かったですね
特に音楽がすごくイイ!
リメイク音源のほうが音の厚みも音質も良くなってるはずなのに、オリジナル音源のほうが力強くて良い曲に感じたのでずっとオリジナル音源で遊んでました、これが伝説の神ゲーだったか






あくまで「レトロゲーのリメイク」が評価軸だから、ボリュームが物足りなかったり、クリエイトモードで「突然ですが」のメッセージが永遠に出てきてテンポが悪かったりはあるけど十分に満足しました
(わざわざ突然ですがと断ってるから開発側もテンポの悪さは分かってそうと妄想してみたり)

本編のタワーディフェンス的なモードはゴリ押しで普通にクリアできちゃってあっけなかったな~とか思ってたら、クリア後のステージから難易度が10倍くらいに跳ね上がって敵の群れの密度がヤバい、結局はゴリ押しでクリアできちゃったとはいえ、ここで初めて防衛対象の施設が壊されてちょっと焦ったね


Steelrising、開始!
フランス革命時にオートマタ(機械人形)がいたら
ということで、LoLで例えるとオリアナとカミールみたいな動きをしていて性癖をくすぐられるいいデザインのキャラクター、そして思ってた以上にダークソウルっぽいゲームでした
最初のボスからいきなり複数体とのバトルで完敗したところで終戦
振りの遅い大斧を当てても敵は怯まないし、逆に敵の攻撃を喰らうと怯んじゃうから盾を構えてはじいたらチクチク攻撃する作戦がいいのかも、ソウルロストせずに取り戻せるか再挑戦だ

ちゃんと「貴族」がいるって気持ちと、質感が独特なグラフィックだなーって第一印象です






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6.55からカメラが遠くまで引けるようになってません?

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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気温マイナス10℃の翌日は気温プラスの10℃、加減しろ!!(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

今週はマイスター持ちジョブの手持ち素材を使い切ってターンエンド
次はギャザラーやろかな

※蒼天復興の交換アイテムが貯まって邪魔なので欲しい人いたらあげます
1 個: ヘアカタログ:セイントウィング
1 個: ヘアカタログ:アシンメトリー
1 個: ヘアカタログ:レジェンド
1 個: カジュアルジャケットチェスト
4 個: フレースヴェルグチェスト
1 個: クポクポチェスト
2 個: アルビノラクールホルン
1 個: ウフィティホルン
1 個: アンテロープ・ドゥホルン
1 個: ビッグシェルホイッスル
1 個: フライング・チェアー
1 個: もちもちゲイラキャット
1 個: パイッサ・クリナリア
1 個: プチラノドン
1 個: 演技教本:リンゴを食べる
1 個: スカイパラソル
1 個: オーケストリオン譜:戦神の教義
1 個: オーケストリオン譜:聖域の罠


6.55

6.55からカメラが遠くまで引けるようになってません?

まずは事件屋、蛮族(友好部族)、タタルさん商店、無人島を完結!
メインクエはILシンクに届いてなかったからマンダヴィルウエポン完成したら行こ~と思ってたらトークン1500だけで作れて助かりましたね、てっきり2段階くらい強化が残ってると思ってました
レーザーブレードっぽくてカッコイイ




UFO?のマウントでエアリスが死んだときのシーンを再現できそうですね



蛮族Exはチョコボレーシング的なミニゲームを期待したけどムービーだけでしたね、残念
それはそれとして、ドラゴン族だけ特にこれといった見せ場がなかったのは他の選択肢を選ぶと何かあるんでしょうか、クエスト報酬がトロフィーだから1位は揺るがないにしても2位争いに食い込んでくるのかな?、ちょっと気になってます




今週のアウラさん

薙ぎ払え!





SEKIRO、お寺にあった鐘をついたところまで

真っ正面から突っ込んでいくおっさんを生還させれて満足








隻狼は剣戟アクションを期待していたので、七本槍の山内式部 → 城の侍衆 → 葦名弦一郎の展開は楽しかったんですが、この先まともに剣戟し合うボスが登場するかまったく信用できてないんですよね

最初に戦ったツリーガードもどきとお蝶さん
たしかに剣戟の要素はあったけれど、どちらかと言えば変化球ですよねこれ
お寿司を食べに来たのにケーキとかラーメンばかり出されて「何か違うぞ」と思っているところに、雑魚敵もゾンビ、ステルス、スナイパー、ボスより強い謎の双刀薙刀使いと変化球ばかり
ちょっと待て、本当にこのゲームはこの先へ進んでも楽しめるのか?と不信感しかない

というわけで、ここで一旦終了しようと思います

難しいって前評判を聞いていて、たしかにどのボスも1回はゲームオーバーしたとはいえ苦戦しても3回以内にクリアできちゃったし (縛ってるわけじゃないけど回復瓢箪の他はアイテム未使用)
序盤に出てきた赤目の大男は隙だらけなところを斬ればいいっていう序盤のボスらしさがあって面白かったけれど、ここまで大量の中ボスと戦ってからの大ボスなんだからちゃんとお寿司を出せって話で、いまさら弱点が大きすぎるツリーガードを登場させるのは遅すぎない?とか

なんだろうね、ゲーム性じゃなくてレベルデザイン?遊ばせ方?が合わないゲームは初めてかも


アクトレイザールネサンス、開始!
遊んだことは無いけど名前というより伝説を聞いたことがある神(様を操作する)ゲー

オリジナル版のBGMに切り替えて遊んでまず思ったのは「スーパーファミコンの最初期のゲームがこのBGM!?!?!?!?!?!」、衝撃ですよねこれ
30年経っても”新しい”

ゲーム本編はいわゆるレトロゲー、先へ進んで敵が画面描写された瞬間にナイフ投げたり、崖をジャンプで越えようとしたら飛んできた鳥に当たって落下したり、あの謎に殺意が高いレトロゲーだけど
落下しても即死せずにダメージを喰らうだけだったり、攻撃アクションがジャンプ斬り→斬り落としみたいなコンボがつながったり、リメイクで優しさが加わったんだろうなって気がしてます

神の雷で村を発展させる家を壊し、住民を殺しても信仰し続けてくれる村人と、小憎たらしい天使がかわいくてすべて許せるのはいいね






でっっっっか!!
しかも履いてない



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今年の個人的ゲームオブザイヤーは「ボク姫PROJECT」に決定しました!

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一晩で30cmくらい雪が積もりました、今シーズンまだ2回しか雪が降ってなくてようやく冬がきたって感じですね(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

鍛冶師と甲冑師も50万ポイント達成!



というわけで、クラフター半分コンプリートすると使わない素材が出たのでマケボに流してみました
さすがに火の属性素材はいいお値段だったけど、鉄鉱石は14ギルでドマ寄付よりも安い結果に、まぁ蒼天復興をやってる人は自分で採取するでしょうし仕方ないですね


リーヴ

グランドカンパニーリーヴ500回クリアのアチーブメント折り返しです



あと800回くらいなので、漏れなく消化して4ヶ月
黄金パッチまでに終わりそうですね


今週のアウラさん

例の服を作りました!
コート系の服と違って体のシルエットがしっかり見えるの新鮮ですね、蒼天復興島はほぼいつも暗いからシルエット感がマシマシでいい感じです、100年ぶりにミラプリ変えて折り返しがんばりましょ~





ボク姫PROJECT、クリア&トロコン!
(広い意味で)今年の個人的ゲームオブザイヤーは「ボク姫PROJECT」に決定しました!

今年遊んだゲームは何があるのかなといくつか振り返ってみると
VA-11 HALL-A、ENDER LILIES、溶鉄のマルフーシャ、デモンゲイズ、少女地獄のドクムス〆、AC6、ASTRO's PLAYROOM、NieR Replicant/Automata、FF14暁月、FF16、FF零式、ヴァルキリーエリュシオン、そして、The DioField Chronicle

振り返ってみるとスクエニ作品がかなり多いですね
そんなそうそうたる面々を抑えて個人的ゲームオブザイヤーに輝いたのは「ボク姫PROJECT」です

物語・音楽・キャラクターすべて最高評価の大満足な作品でした
ここ数年でいちばん満たされています

とはいえ、いわゆるアニメ声にアレルギーを持っていたり、サウンドノベルゲームが嫌いだと確実に合わないでしょうし、そもそも何が「刺さる」のかは人それぞれなので万人向けとは言えないけれど少しでも興味があるならオススメしたい作品ですね







キャリーだったり、刃牙ネタだったりパロディもめちゃくちゃ詰め込まれてましたね
そんなことされて特殊能力に目覚めてパラサイト・イヴの惨劇がおこってもしらんぞとかね
 ※シイタケみたいな目って何のことだと思ってたけど、このシーン見て何のことか分かりました



次回作ではないけれど世界観がリンクしてるらしい「探偵撲滅」も遊ぶ予定です、楽しみ!




あとは1周目を終えたときの感想などを載せて〆ます

憧れの理想の人にすこしでも近付きたい、そしていつか守れるようになりたいと決意してつらい境遇から前へ進んできた「彼」が、ひょんなことから自分自身が誰かから憧れられる存在となになったところから物語がスタート
"完璧で究極のアイドル"になるということは皆の理想を崩してはいけないし、そのイメージ通りに振る舞わないといけない、しかも「皆の理想」は別の誰かにとっては理想なんかじゃないのに押し付けてしまっているかもしれない
と逆の立場を経験したことで、自分もただ憧れていただけじゃないか、不安も不満もすべてひとりで抱え込んで自分を偽りながら歩み続けていたことに気が付けなかったと思い至るところで物語が一周

あのとき助けてくれた憧れの人が辛いとき助けることができるか
足が震えていても一歩進んで憧れの人と同じステージに立てるか

まるで"四季"がうつろいゆくように憧れの連鎖を、同じ決意を重ねていく
別視点に切り替わって同じ展開をなぞるの熱くていいよね

そんな点と点をつなげていった「ひとりで抱え込まずに互いを頼り支え合う」が回収されたり



2周目(正確に言えば4周目)でいちばん最初のシーンからすべての謎が解けていく、そして1周目とは立場が逆転してエンディングにつながっていく展開だったり
オタクが好きな要素が上手いよね、ハートにキュンキュンきたよ~~♥♥




全√を終えて
物語としていちばんきれいなハッピーエンドで終わったのはエルメス√だったけど
いちばん好きなのはアキラ√でした、メインヒロインと名乗るだけはあるね
そして、いちばん好きなヒロインは鬼灯リラ、まさにボク姫PROJECTのテーマを体現者って感じ

遊びながらうすうす思ってたけど、ラピス・リ・アビス、毒娘、ボク姫とイイなと思ったキャラクターはみんな同じ声優さんが演じてて、この中の人の一致は数年?十数年?ぶりでした(前回は能登麻美子さん)、ただ調べてみると声優業から引退してるぽくて残念


SEKIRO、開始!
何度も見たことあるシーンがさっそく出てきた~って思いながら戦って即死でした



これは前評判の高さから変に期待してるせいもあるんだろうけど
どうやって遊べば楽しめるのかいまひとつ分からないんですよね

鬼武者のような爽快感を求められないから剣戟アクションとしては求めてたのと違うし
ファークライとかメタルギアのようにおびき出せないからステルスアクションでもない
このゲームはどこを楽しめばいいんだ?ってところがまだ見つからなくてうーんって感じです

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あけましておめでとうございます(挨拶)


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50万ポイント達成した2つ目のジョブは調理師!



これでコンプリートまで残り125時間です
ゼロからやって248時間かかる想定だから進捗はほぼ50%かな、まだまだ先は長い

先週、Lv80の復興素材は売ってもいいのでは?と気が付いてマケボに流しはじめました、単価が安いから金額はたいしたことないけど久しぶりに大量の販売ログが出るので楽しみがひとつ増えましたね




今週のアウラさん

おみくじ、大吉が出ました!
幸先のいいスタートですね、さっそく無人島ガチャから当たりが出て御利益あったっぽい






Othercide、クリア&トロコン!
3ボスのメイドに完敗して2周目スタート
Lv引き継ぎ&実績解除でステータス補正をかけたおかげでサクサク進められたところで立ちはだかるラスボス戦、まさに「ずっと俺のターン」をしてくる難敵でこれほど勝ち筋が見えない戦闘はスピキュール以来では?と思いながら敗北

かなり悩んだけれど、結局はLvを上げて物理で殴る作戦で突破しちゃいました
実績解除すると周回時に蘇生トークンを貰える、ということは主力メンバー同士で生贄にしあって攻撃力を育てればいいじゃんと気が付いてしまったんですよね、勝てればいいのだ
ボス戦はボーカル入りのBGMで盛り上がったり、ラスボス戦のBGMは起動画面のBGMが使われていてオタクが喜ぶツボを抑えてるじゃんと嬉しくなったいいゲームでした






少女地獄のドクムス〆、開始&クリア&トロコン!
それでは、Let's 阿鼻叫喚♪
テクノ・ポップな曲と世界観がイイ感じ、さすが日本一ソフトウェアですね(?)







世界観、ストーリー、キャラクター、演出、BGMどれも満点で大満足でした
が、、ゲーム性がいまひとつなのもいつも通りって感じでしたね(?)

「陣取りTPSシューター」なのにゲームシステムとの噛み合わせが悪いんですよね
陣取りで毒沼を吸って弾をリロード、ようはスプラトゥーン(毒娘のキャラデザも髪がイカっぽい)なんだけど、全弾撃ちきらないとリロード出来ないせいで陣取りとリロードのタイミングが合わないし
取った陣の上にいる敵にダメージ与えられる仕様があるのに飛行タイプの敵が多かったり、わざわざ狙わなくても自分で撃ったほうがダメージ出せるから陣取りの存在感がなかったり

当たり判定が変なのか照準を動かしてないのに当たったり当たらなかったりするし
防具強化するとほぼ0ダメージになってラスボスも棒立ちで勝てるようになるし (ここは防具を変えて自分で難易度調整すればいいだけなんだけど)
ボス含めて敵は5種類くらいしかいないし
ちょくちょくバグ発生してリトライになるし (部屋に入るとイベント戦でエリア封鎖されるんだけど、タイミングがズレて部屋に入る前に封鎖されてしまってステージ最初からやり直し)

と、いまひとつなところは挙げるとキリがないけど不満はありつつもクリアまで楽しく遊べたし、ゲーム性以外は大満足だったので全体的には高評価でしたね






プリニーもいました




ボク姫PROJECT、開始!
色物・ネタ枠のゲームなのかなと思ってたけど、ストーリーがかなり深いというか熱くてのめり込んで遊んじゃいましたね、寝る前に1時間くらいと思ったら3時間くらい遊んでてちょっと寝不足気味
開始直後の選択肢で即死→ゲームオーバーはふふっってなりましたね






気を取り直して女装しました
ワンピースを着るならインナーが必要、"学び"です





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