迷子の足音消えた、代わりに祈りの唄を

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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繁忙期を乗り切るまで、あと10日(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

駆け込みで2時間くらいクラフトしてクリスマスプレゼントを強奪してきました

クラフトしてて思ったけど、高難易度クラフトだけでLv80の製作回数アチーブメントは達成できそうな雰囲気あるし、一般素材はマケボに流しちゃってもいい説ありますねこれ
作っても技巧点ほとんど貰えないし、素材が偏るから大量に余っちゃうし、クポフォーチュンの1等は取れたからあえて狙う必要もないし、いくらワンポチで作れるとはいっても何百個と作ってたら無限に時間が溶けてくわけで、その時間を採取にまわしたほうがよさそう


ギャザラー

蒼天エリアの採取回数アチーブメント、達成まであと30回!

高地ドラヴァニアでクアールレギナが沸くのを待ちながら掘ってたり、調理師の収集品レベリング用にダークマロンを集めてFCチェストに入れてた(使わなかったけど)記憶がありますね
ここはBGMが好きなのもあって楽しく掘れました

これで園芸師は蒼天から暁月までクリア、採掘師はすべてクリア済
あと残ったのは強敵の新生エリア、蒼天復興の合間にやろうかな


今週のアウラさん

クリスマス、星芒祭を楽しんだ
今年も猫耳の雪だるま一家に出会ったり、クリスマス会にご招待されたりで楽しみました
2週間くらい仕事をして寝る前の1,2時間は蒼天復興島をしてとソロ生活ばかりだったから久しぶりに人と触れ合った気がしますね、メリークリスマス!





FF零式、クリア&トロコン!
迷子の足音消えた、代わりに祈りの唄を

いろんな感想が浮かんでくるけどそれと同時にその感想はちょっと違うなと打ち消していて、この感情を上手く言い表せなかったけど、すくなくとも「死ぬのが怖い」と言わせた時点でこの作品は傑作と評価していいのでは!?って感想でした
個人的な好なFFシリーズで最上位になったかも

ゲームの主人公に付いてる絶対に死なない、もし死んでも不思議な力でリトライできるっていうチート能力が設定として物語に組み込まれていて、どこか楽観的な(あえて言えば楽しんでいる)空気感でこの戦争を戦い抜いた0組がはじめて死と向き合ったときの感情が刺さるというんでしょうか、北方文学みを感じましたね

あの死ぬことを恐れていない異様な世界(まぁ一人一人と話せば違和感を感じてたり怖がってるんだけど)から、「普通の」人として生きる世界への灯火になった子供たちの物語とまとめたときに、2周目を始めるのは解釈違いというか、0組を戦いの輪廻に戻したくないって気持ちがあるので私のなかではここで完結にしちゃいます





Othercide、開始!
タクティカル系SRPG、モノクロに血の赤色が映えるオシャレな雰囲気のゲーム
ずっと気になってたけど噂以上の高難易度さでした

・スキルは主に3種類
  インスタンススキル(通常スキル)
  反応スキル(敵/味方の行動に反応して発動)
  遅延スキル(FFTでいうチャージ攻撃、CTを30後に発動)

うまく組み合わせて完封勝利をキメましょうって感じっぽいですね

そして、いちばんの特徴が

・敵からの攻撃は即死級のダメージ
・スキルの発動はHPを消費する

1ミスで窮地に立たされるし、勝ててもすこしづつHPが削られていくのに『回復手段が無い』
HPを回復するためには、その”娘”よりもレベルの高い”娘”を生贄に捧げないといけない

通常モードはこれ無理じゃない?と詰んだので、アプデで追加された優しいモードに逃げました
戦闘終了後にHP50%ぶん回復してくれるのはかなり楽になりましたね
それでも3ボスのメイドに完敗してゲームオーバー、引き継ぎ2周目でリベンジを狙います






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今年も「井 あなたのPlayStation」の季節がやってきた

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無限に腰が痛くて死んでます(2回目)(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

ディアデム諸島を1周すると40分6000ポイント
これを採掘と園芸を交互に1回か2回やるのを日課にしてたら復興素材を預けていたリテイナーの鞄がいっぱいになっちゃったので、そろそろクラフトの季節かなって感じです


クラフター

リテイナーの鞄の整理を兼ねて製作回数アチーブメント埋めを再開

前に新生レベル帯は達成済みなので、今回は蒼天と紅蓮 (漆黒は蒼天復興で埋める)
潜水艦を作ったり、製作手帳を埋めたりとそれなりにクラフトしていたおかげで進捗8割くらいまで進んでたからけっこう楽に達成できましたね



今日のために採取しておいたダークチェスナット原木で皮をなめしたり、一昨年?にやったG10地図の無限周回で大量に手に入ったけど使い道の無かった紅蓮素材をいっきに消費できたり、ギルの力でマケボから素材を買い集めたり.........
順調に進めらけど最後の最後で甲冑と鍛冶のジョブを間違えて素材が何百個か余ったのだけは反省点ですね、いつかクラフター白貨が必要になったときにロウェナ商会に納品しましょうか

これでリテイナーの鞄が15個くらい空いたから復興素材をもっと掘れるぞ!!!


今週のアウラさん

話題の影絵で遊んだ、壁に映せなかったから床に




PlayStation、今年も「# あなたのPlayStation」の季節がやってきた

2023年はPS4/5で1,442時間遊びました

プレイ時間トップ5は
1位.FF14(PS5)
2位.FF14PS4
3位.FF16
4位.AC6
5位.NieR:Automata

今年遊んだゲームは26本でプラチナトロフィー獲得が16本
そのうちFF14は2本、最初にやったヴァンプレイスはプラチナ取得フラグが立たないバグなのか仕様なのかがあって(取得するための進行ルートは作ったから数時間あれば取れる)、AC6とかプレイ途中のゲームも3,4本あって
それらを除くと100%に近い取得率になるほどいいゲームばかりと出会った一年でしたね

いや、今年やったゲームは、ディオフィールド・クロニクル、うっ、頭が......










FF16、トロコン!
ファイナルファンタジーチャレンジモードの2周目をクリア
のんびりやろうと思ってたけど、いざやり始めるともっと遊びたいと引き込まれて結局エンディングまで駆け抜けちゃいましたね、振り返ってみると斬鉄剣で雑魚を一掃できたのが強くてニューゲーム感あって良きでした、タイタンも火力高くてGood




で、ラグナロクを作るクエストで見せたあの気合を入れるポーズどこかで見たことがあると思ったとき、ずっと引っ掛かっていた「ブラックソーン」への既視感と結び付いて正体に気が付きました
""ゲロルト・ブラックソーン""、お前だったのか



クリアしたゲームは本体から削除してるんだけど、その翌日にDLCが発表、しかも発売は今日からってわけの分からないこと言われてもう1日はやければ再インストールの手間なかったのに~となりましたね


FF零式、白虎青龍からの同時侵攻
2チームに分かれてまずは青龍を迎撃、オーディンとドラゴンが戦っていて召喚獣バトルだ!と盛り上がりながら青龍最強のルシとの戦いはワンパンで即死、推奨レベルよりも25くらい高いのに即死
さすがに強すぎだし、パーティメンバーが全滅して最後のひとりが倒れた姿を見ながら現代のオートセーブに慣れ親しんで数時間まったくセーブしてないのに気が付く絶望感、と思っていたらバハムートが召喚されて召喚獣バトルだ!(2回目)と盛り上がってなんとか勝利することができた
次は白虎と「ビッグブリッジの戦い」かな

それにしても、クラサメ隊長、衰えたとはいえその魔力はいまだ健在
ツンツンしてるのにちゃんと決めセリフで終わるのずるい








それにしても、今年はどんなゲームをしたっけと振り返ったときにディオフィールドクロニクルが出てくるのは呪いとしか思えないって結論になるのはちょっとアレすぎる
ひとつひとつの要素は★5評価したいって気持ちと、ゲームとして見たときに★5評価するわけにはいかないって気持ちにいまだ折り合いが付かない怪作
来年はこれを超える心を揺さぶられる作品に出合えるのか楽しみですね

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全ジョブコンプリートまであと142時間

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無限に腰が痛くて死んでます(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

目標の50万ポイントを達成したジョブが出ました!



ここまでの途中経過は、全ジョブコンプリートまであと142時間

クラフター 37時間
採掘師 38時間
園芸師 25時間
漁師 42時間

まだまだ先は長いね


地図

今週は魔紋が開かない日、次回に期待

地図違いだけど
約半年間ずっとG5地図を掘り続けて黒衣森の園芸アチーブメントをコンプリートしました!
次の「レベル41-50のポイントで4,000回」はラノシアにしようと思ったのにLv50のG5地図を掘れるポイントが無いっぽいんですよね、特に理由もなくLv45の採取4000回はキツいぜ




FC

安直だけど冬っぽくしてみた




今週のアウラさん

フォールガイズ、WINNER!!
砲撃に当たってこれは無理かなと思ったけど運よく1位取れました
コラボアイテムもぜんぶ取れたし満足




FF16、「エンタープライズ発進」の手前まで
敵の行動パターンを覚えてるからちょっとした無双気分でボスと戦えますね
とはいえゲージ付きの雑魚が2体同時は普通にゲームオーバーしちゃうことあるけど

そんなわけでバハムート戦をやってて気が付いたんだけど
フェニックスが体当たりでコアを貫く
これ14のルイゾワアタックなんですね!!!



アルティマニアも買いました
ボスギミックの衝撃波はジャンプで避けられるって記述がいちばんの衝撃でしたね、いままで普通にドッジ回避してたのは何だったんだ......ってくらい楽に避けられるようになりました


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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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「FF16=FF8 if」説

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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初雪がふりました、正確に言えば雪というより霰だけど(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

フォールガイズのアイテム交換も終わったし再開できるぞ(やるやる言いながら半年くらい経った)
帰りにFF16のアルティマニアを買ってこよう


リーヴ

モードゥナでうろうろしてます

2023/11/17
グランドカンパニー「不滅隊の熟練兵:ランク3」を達成しました。
2023/11/16
グランドカンパニー「黒渦団の熟練兵:ランク2」を達成しました。
2023/11/16
グランドカンパニー「双蛇党の熟練兵:ランク2」を達成しました。

ようやく400回くらいクリア!
目標まであと1100回


今週のアウラさん

中の人、誕生日でした
今年も孤独なお祝い




ボズヤ、ガブリエルが集まってた
零式申請前に集まってたのかな




無人島、デカすぎ!
魔法人形たちが楽しそうにしてて満足です





お得意様、クリア!
ここにきて過去最高のサブクエが出てきましたね
表に出てこなかったNPCの想いを深掘りするのもイイし、「おかえり」を重ねてくるのもさすがです




フォールガイズ、王冠が取れない
ゴールまであと一歩で負けるのは何度もなってるからあとは試行回数の気もするんだけどね
あと10回くらいで装備が集め終わるからもうすこしやってみよう


月うさぎのそだてかた
ディフェンスのチャレンジャー入り! (この後すぐ圏外に落ちたけど)
戦闘力がまわりの1/5とか1/10しかないのにこの順位にいるのはなかなかでは?と満足気




アーマードコア6、2周目クリア!
1周目は「主人公機」で遊んだので、2、3周目は好きな機体で遊ぶことにしました
両手両肩レーザーライフルマン



なぜかリトライ無しでサクサクとクリアできる
もっと言えば、ほぼノーダメージでクリアできるミッションもかなり多い
 (まぁ、アイビスとアーキバルテウスはダメージがまったく通らなくて実弾編成に変えたけど)

アーマードコアが上手くなった?
 → No

OSチューニングのおかげ?
 → No
 
ランセツARが弱すぎる
 → Yes!!!!!

1周目は信じられないくらい強力な縛りプレイをしていた説が出てきました

・ランセツARを使うと、アーマードコア6の難易度はかなり高い
・それ以外の武器を使えば、アーマードコア6の難易度はほどほど
そんな気がします

というわけで、2周目クリアしたので3周目をはじめました
ルビコンの解放者というよりは、ただ大災害を引き起こしているような気がします)



3周目はサブマシンガンマンで遊ぼうかなと思ったら、いきなり最初の護衛ミッションでボコボコにされて私には使いこなせない武器なのかもしれないって気がしてきました
クリアはできたけど高速移動する相手にサブマシンガンは射程が短すぎてキツイ



S評価クリアも並行してやってます
ランセツRFが強すぎる、同じランセツなのにこの差はいったい






FF16、ファイナルファンタジーモード開始!
幼年期の終り”まで進めて、次は鉄王国のマザークリスタルを破壊しに行くところまで

それにしても、敵のレベルが急に跳ね上がりましたね
ボスも雑魚もただ硬くなっただけだからバトルそのものは大差ないんだけど、ゲージ付きが同時に2体出てくるようになったのがヤバい、コンボからの即死で普通に2,3回ゲームオーバーしました

で、

FF8が好きだから余計にそう感じてるだけなんだと思うけど
FF16から全体的にFF8の空気を感じるんですよね

ファンサービス的な意味では
オーディン戦はブラスティングゾーン→斬鉄剣だからバルナバス=スコール、クライヴ=サイファーで斬鉄剣返しが見れましたし
ジルが連れ去られる前哨戦と、最後にトドメをさす剣劇FF8のオープニングでスコールとサイファーの模擬戦ですしね、ここではクライヴ=スコールでした
もっと言えば、ジルと一緒に花畑にいったところなんて、リノアと約束したあの場所じゃん!!!!!!!!と最高に盛り上がったりもしました

さらに
「どこかからやって来た神が土地を整備する道具として人を創り出して、人に任せて休んでるうちに人に自我が芽生えて神と人の争いになった」
っていうFF8のハインの神話から見たときに

FF16は、神が勝って人は滅ぼされずに道具として使われ続け、生き延びた人(器)は神の力(召喚獣)を使って神に打ち勝った

FF8は、人が勝ったけど神を滅ぼすことはできなくて、生き延びた神は人を器に代々継承していきながら遠い未来に人の技術を使って反撃を試みて、ふたたび人に敗れた

比べてみると対照的なんですよね
「神が、人の力で戦う」
「人が、神の力で戦う」

魔法のハインの力を継承した魔女 = ドミナントとすれば
それを守る騎士が主人公
しかも、"アルティミシア"に仕える騎士がどちらにもいる

力のハイン = アルテマが人を道具として創り出し扱って、争いを引き起こす
そして時間を圧縮 = 器と統合して世界をやり直そうとする

アルテマからは「思念の結びつきを断たねばならない」
ラグナ様からは「お互いを信じ、お互いの存在を消さないこと、『愛と友情、勇気の大作戦』だ」

どちらも根本的には「人の可能性を信じる」ってテーマが共通している気がするんですよね

PS1の頃って環境問題がテーマになって機械=悪、自然=正義の構図になりがちだったり、"霧"が出てきてそれを払う世界樹があったり、海面上昇で住める土地が減ったりするゲームが多かったイメージあるんだけど、そんな中で人の技術が魔法に打ち勝つFF8は異端だけど力強いメッセージがあると勝手に思ってたのがFF16でストーリーとして描かれている

「FF16=FF8 if」説

そんなことを思いながら、2周目のファイナルファンタジーモードを遊んでます


で、(2回目)

FF16ってFF8と思えば8の顔を見せてくるし、松野節ぽいと思えばその顔も見せてくるし、最後に登場人物が伝記を書いていたのとか素手の殴り合いとか14でも見たこの演出好きだよね(私も好き)って顔も見せてくるんだけど
これを「FFらしさがある」と見るか、「FF16らしさは無いのか?」と見るかで評価が分かれそうだよね

なんでか分からないけど過去のFFシリーズの「幻影」が見えすぎるせいで、ファンサービスは脇において評価するって採点方法だとFF16はかなり評価しづらくなる
まぁ、FF16に限らず「オマージュの要素を完全に取り除いた作品本体」なんて存在するのか?といえば存在しないんだけどね、FFの名前に対して過度に期待したわがままな話ともいえる

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ヴァリスゼアからエオルゼアへ

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白鳥が集まってきました、そろそろ雪が降りそう(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

クラフト中の暇つぶしにFF16のインタビューとかを見れるようになったぞ!
ということで再開しようかなと思ったけど、フォールガイズのコラボを先に遊ぼうかな期限付きだし後回しにしてるうちに取り逃しちゃいそうだしね (いつまでも蒼天復興を再開できない)


地図

今回も踏破!
3週くらい連勝かも




リーヴ

グランドカンパニーリーヴを500回クリアのアチーブメントを狙ってみる
とりあえず1ヶ月くらいモードゥナでリーヴ消化し続けてるんだけど、これ計算してみたらコンプリートまで196日もかかるんですね、毎日消化しても7.0が来ても終わらないぞ


FC

潜水艦の新海域を踏破!
ひととおりアイテム取れたから財宝サルベージに戻そうかな

欲しいものあればもっていってください、カンパニーチェストが満杯になったので後々処分します




今週のアウラさん

守護天節、誰もいなくて祭りのあとって感じでした




フォールガイズ、なにこれぇ(褒めてる)
今日は10回くらい遊んでラウンド1は勝率90%、ラウンド2は0%、永遠にラウンド3いけませんね
特にクリスタルを運ぶやつが苦手で、最初に自分の色を確認してから動き出したつもりなのにその色のゴールに着いてから色が違うのに気が付くのを3回くらいやらかしてます、認知機能の低下......




FF零式、秘密特訓中
Lv50達成!
レベリングも終わったしFF16をクリアしたしでストーリー再開できそう


REMEDIUM: Sentinels、開始&トロコン!
オートシューターでランダム獲得スキルを使ってロボをカスタマイズして敵の群れから生き残る
ようはヴァンパイアサバイバーズなゲーム
引きがよくて無双したり、まったくダメで処理できなくて押しつぶされたり楽しめました









ラピス・リ・アビス、久しぶりにやると楽しい
アイテム図鑑をあと8つ埋めればコンプリートなんだけど、数時間やってもまったくドロップしない苦行に挫折してたのを数年ぶりに再開して3つはさくさくドロップ(それでも3時間かかった)
残りの5つがまた何時間もやってもドロップしない沼にはまって2度目の挫折になりそう
短時間だけ遊ぶのにはちょうどいいから気長に遊ぼうかな


FF16、クリア!
ラスボス戦は"オリジナル" と "ラーニングをしたまがいもの" が戦う王道of王道の能力バトル
最高に好きな展開です、でもここまでずっとやってきた□ボタン連打はこの最後の殴る演出をやりたかっただけでしょwと笑ってしまったのはちょっと悔しい、999999ダメージ!じゃないんだよ999999じゃ
それにしても、いわゆる「アルテマウエポン」に変身するのかなとか、デカい剣を使ってくるのかなと思いながら戦ってたけどまさかのエクサフレアを使ってきたのは意外でしたね






個人的には今年いちばん楽しかったゲームと自信を持って言えます
もちろん不満を上げようと思えばいくらでも出せるけど、それを上回る楽しさでしたし、久しぶりに時間を忘れて熱中しちゃいましたね、地図パのお誘いを2,3回ブッチするくらい止め時が無いイイ体験をできて満足です
 (例えばフィールド上は常時ダッシュして欲しいとか、私は「ストーリーが王道&楽しめた」から満足しているけど楽しめなかった人からすればテンプレ展開ってなるとか)

そんなFF16のなかでいちばん好きなクエストはこれですね、シドとオットーの関係性はずるい




というわけで、物語のなかではちょくちょく名前だけは出てたけど本編にリヴァイアサンが登場しないのはナンバリングで初めてじゃない?と気になってるので後々のDLCに期待しつつ (まぁ属性的にイフリートと相性悪いしねリヴァイアサン、あの大穴から飛び出してくるのかな)
2周目のファイナルファンタジーチャレンジをはじめました、さすがに難易度が上がりすぎじゃない?って気持ちもちょっとあるけど、一般的なアクションゲームはこれくらいかもしれない


旅の記録

いい感じの撮影スポットあってもトルガル近付いてくれないから一緒に撮れないやつ



タイタン討伐!
召喚獣バトルって意味ではテュポーン先生がいちばん好き(バトルもBGMも)だけど、巨大ボス戦は盛り上がっていいですね、それにしたって何回蘇ってくるんだよwとは思ったけどフェニックスvsイフリートから反転して最後にタイタンに持って来る流れは好き



バハムート討伐!
隠謀論者だからクリスタルの塔に待ち構える魔法剣の使い手、そして「塔」が花開き、空から光が失われる、これはFF14の漆黒がモチーフになってるのでは!?と盛り上がりましたね






エンタープライズ発進!
さすがに空は飛ばなかったけど魔法に頼り切った世界で機工学を極めようとしているのはいいよね、”先行投資”が続いていけばたとえエーテルの力が弱まっても希望が見える



オーディン討伐!
戦闘曲が”水と水”っぽいとは思ってたけどまさかの斬鉄剣返し!!!!
まぁオーディンというか最強の剣を持った敵を倒すならこれだよね、完璧です
それにしても、「エッダ」が登場して14のエッダちゃんを連想したけど、たぶんこれ北欧神話のエッダ(小エッダ、古エッダの"エッダ"ではない)が元ネタで、スレールを身籠ったおかげでエーテルに耐性ができたってことなんだよね
FFのオーディン北欧神話と結び付くのはじめてじゃない?と思いながら見たことある地名・人名だなーと思ってたけど、ここにきてベアラーとスレールの設定が完璧に結び付く取り入れ方をしているのに気が付いて唸ってます




キャロットちゃんだ!
しかもちゃんとロザリアに出現している



カンパニーチェストだ! (FCのチェストは2000万ギルを入れてる)
14世界では4ギルくらいにしかならないのにスタールビー高いね




見たことあるキマイラも出てきた





いまの14世界って神降ろしに組み込まれていた精神干渉の術式が取り除かれてるから、クリスタルさえあれば気軽に召喚獣バトルを起こせる環境ではあるんだよね、いつか蛮神バトルとかロボットvs蛮神とかできる日が来るのかなとか妄想してみたり
その流れで考えると、これまでは超える力を持った冒険者に頼り切りだったのが一般の兵士も蛮神討伐に志願できるようになって死人が増えそうだなとか思ったりもしてます

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ルビコンからヴァリスゼアへ

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免許更新のために片道4時間かけて運転するのめんどくさすぎる(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
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チンギス紀は完結したばかりでまだ単行本だった.........
読みたいけどぜんぶ文庫本で揃えてるから文庫化を待ちましょう、5年後かな


マンダヴィルウエポン

全ジョブコンプリートしました!!
召喚と学者の武器を間違えて裸になっちゃったけど、誰も居ないからいいやと進めたらムービー明けに5人くらいいてちょっと恥ずかしかった(。>﹏<。)




で、マンダヴィル家の正装になって気が付いたんだけど、PS4のときはただの布だったのがPS5だとちゃんとデザインが凝ってる感じに進化してますね、前からそうだったっけ?




地図

古代人、踏破、そして布もたくさん貰えました
リテイナーが拾ってくる新式素材がやけに高かったのは新しい服の素材だったんですね





今週のアウラさん

FF零式、秘密特訓中
秘密特訓は放置時間の上限があると分かったので毎日のログインボーナスを受け取るようにしました
Lv50が3人になったらストーリー再開しようと思ってて、現状はLv50がふたりとLv48がひとり、明日には目標達成できそうだけど再開するのはFF16クリアしてからかな


アーマードコア6、レビュー
前回、「毎日のようにイキリ勢が現れるのが嫌になったから休止」と感想を書いてから約10日
もうひとつの不満点「ゲームそのものは楽しく遊べたけど思ってたのと違う」って感情を言語化してみたけど、どうもしっくりこなくてモヤモヤしていたのがようやく納得のいく言語化をできました

>AC6はロボゲーじゃなくてアクションゲー
>戦い方・アセンブル・ミッションの幅が狭くなってカスタマイズを楽しむ要素が無くなってますし、「200mの距離で戦う」が最初から最後まで続いて絵面が変わり映えしないのもダークソウルっぽいと感じる原因になっています

ロボゲーを遊びたかったのにAC6は剣と盾で戦うダークソウルっぽくなっている
これです
近距離で戦うこと自体はいいんだけど、遠距離でも戦える立ち回りの幅が欲しかった

とはいえ、間口を広げるならこうなるのは分かるし、「フロムソフトウェア」に世間が期待しているゲーム性はこれになるのも分かるし、もし遠隔武器が実装されて得意な間合いで戦えるようになったとしてバルテウスなんて距離を取っちゃえばミサイルは弾幕じゃなくなるし後半も虚空に炎刀を振り回してるだけだから楽に勝てるけれど「遠隔武器で勝って楽しい?」って遊んでる本人が思っちゃいそうなのも分かるから難しい~~~~ってなるんだよね

アーマードコア6は楽しかったって感情と
アーマードコア」はもう終わったんだという感情が同時にわいてきて行き場が無い

アーマードコア6、1つ目のエンディングまでの感想(主に不満)


FF16、開始!
かなり濃密な「ファイルファンジー」を体験していて面白い
物語を進めていてもここで一息つこうってタイミングが無くて、先が気になるからもうすこしやろうと思ってるうちに日付が変わって寝るタイミングを逃してたりします






メインクエストは、ガルーダ ⇒ タイタンまできました
そういえばイフリートが主人公になったのはじめてじゃないです?
最初に出てくる戦闘のチュートリアル扱いされていたのに立派になって(´;ω;`)




それと、FF16そのものへの評価とは別に、かなり良い意味でこれまでのFFをすべて並べて再構築した二次創作っぽいって感想もあります
いや、表現するなら二次創作というより換骨奪胎のほうが合ってるか

世界観はFFT/12のイヴァリースアライアンスFF13/零式/15のファブラ・ノヴァが一緒に殴り込みをかけてきた感があるし、服とか小物をみてると14を感じるし、戦闘BGMは8とそれより前のFFっぽさがあるし、そもそもアクション路線だって15で既にやっていて、もっと遡れば11〜14はアクション寄りだし、もっと言えばATBが出た時点でコマンドRPGからアクションRPGに舵を切っていたわけだし
どこを見ても「これはファイナルファンタジーだ!」と感じられて面白いですね、竜騎士もいるし

たぶんここは賛否分かれてるんだろうなとは思いつつ、ボス戦とかでタイミング良くボタンを押す/連打する演出はすごく好きだし、なんかファイナルファンタジーっぽいと思いながら時間を忘れて楽しんでます


14で見たことある光景
ネオイシュガルディアン風スプリングドレス+サベネアンの腕+ブライズメイドサンダルじゃない?






あと、ワールドマップ
HD2Dとジオラマの流れを感じてスクエニのなかで流行ってるのかな?とか思ったりしてます、しかも序盤に出てくるボスがトカゲからのアサシネイト使い、この3つが組み合わさると・・・ディオフィールドクロニクルがここでも蘇ってきて呪われ過ぎだろと笑ってしまったのはちょっと悔しいですね




チョコボモーグリもいた




ウィッチャー感のあるサイドクエストも


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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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パッチ6.5メインクエストをやるなら晴れた日中にしたほうがいいね

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

jp.finalfantasyxiv.com



ようやく体調がよくなってきました(2回目)(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

モグコレも終わったし、無人島の使い切った素材を補充したら再開しよう
ちょうどよくチンギス紀が完結してたから帰りに本屋に行かないと


6.5
暁月さいごのパッチをクリアして「つづく」になりました



まだパッチ明けからあまり時間が経ってないからいちおう隠します
クリックして隠す


パッチ6.5メインクエストをやるなら晴れた日中にしたほうがいいね
大雨で雷が鳴っているときに「普通の空」と言われても、まぁ言いたいことは分かるんだけどニュアンスがあまり伝わってこない気がするんですよね




雨風から自然の息吹を感じるとも読み取れるとはいえ、やっぱり晴れた空のほうがいい
これは6.5に限らずどのクエストも晴れてるほうが見栄えはいいですね(なぜか大雨のことが多い)



原曲アレンジ!!!
そしてパラディンのオマージュもあって大団円なストーリーでした
ゴルベーザ」のメモリアも融合していてアジュダヤと一緒に取り戻せると予想してたのは外れちゃいましたね、英雄と咎人ふたつの名を背負いきれるのかなと不安だったり
ゼロムスの背景を見ながらコーラルがわき出していると思ってしまったのでアーマードコアに脳を焼かれてますね(月のゾディアーク跡地じゃなくて次元の亀裂のあいだ)








ミソロジーも完結
十二神を倒しても「星の機構」は引き継ぐことはできないから手合わせだけして終わりなんじゃないかと予想してたのはこれも外れちゃいましたね、とはいえ何千何万年も孤独(ではなかったにしろ)に魂をすり減らしていた辛さは漆黒・暁月と見てきてそのどれもが星に還ることができたんだから十二神もそうしたほうがいいよねといった感じですね
スタート地点にあるマンドラとトンベリは何の関係があるんだろうと思ったけど、ニームの守護神がオシュオンなんですね、言われてみると「ワンダラーのパレス」はその名前のとおりだった
じゃあマンドラゴラも何かつながりがあるんだろうけど思い付かないね







最後は100年ぶりに会ったガイアで〆
7.0はコーヒークッキーの代わりに「キャロットラペを作る冒険者が減ったのでレポリット達が持って来るようになった」とリーヴネタを続けるのかななんて想像しながら1年後を待ちたいと思います





地図

パッチ前後どちらも踏破をキメました
G14は最後の宝箱がホワイトフリルパラソルでがっかり感がすごい





今週のアウラさん

採掘&園芸の手帳埋めアチーブメント獲得!
園芸は埋めていけば取れたのに、採掘は昇華を2つ取らないと達成できなくて難易度高めですね、0.1%しか取れてないレアアチーブメントです(ただFF14の人口が多すぎて%が低くなってるだけ)





FF零式、秘密特訓中
1ヶ月くらい放置したからかなりレベルアップするぞと期待してたのにLv1しか上がらなくて、試しに1日だけ放置してみたらこれもLv1だけアップ、毎日起動しないとダメだった_(:3」∠)_


信長の野望、仮想戦記クリア
真田左衛門佐信繁との戦いを見守っていたら数万いた家康の兵力が残り100まで減っていて慌てて後ろに下げての辛勝でした、後詰に秀忠がいるのに前線と交代するわけでもなくずっと家康が前線で戦い続けていて戦下手か!となりましたね
三成も「人情」を分かった仮想戦記をしたのに達成条件をミスってけっきょく小早川が裏切る未来は変わらずで大軍に押し込まれてギリギリまで追い詰められたところで大谷刑部と毛利輝元の援軍が間に合ってのこちらも辛勝でした
PK追加要素はこれで一通り遊び終わったかな、軍団と共同作戦で戦えるようになって面白くなりましたね、時間が溶けるからまた気が向いたときにやろう









アーマードコア6、1つ目のエンディングまでクリア
最後のボスにも大苦戦しました



不満が多いから2周目は1年か半年後にやろうと思います、感想というより不満は長くなったので別記事


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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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