サイレスのデバフがかかる呪いのアイテムは介護用品として使われた......?

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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半年ごとの大掃除をしてます(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

新Patchきたので休憩


黄金

黄金前にヴァリアントダンジョンをやっとくといいと聞いて六根山の謎解き
お化け提灯が死ぬときの残り火で消えてる行灯に灯りを灯してみたけど何も起こらなくて頭をひねってたり、ヌエに殺されたりで今週は進捗無し
Lv100の新式を買ってILの力で挑んだほうがいいかもしれない(2ヶ月後)


忍者、賢者、モンクがLv100になった!
今回の必殺技はエフェクトが派手でいいね、忍者はぜんぶの忍術をいちどに使う禁忌技で前にジョブクエで誰か使ってなかったっけ?と思ったりしてます







次に遊ぶジョブ
白魔
触るたびに「賢者ならバリア張って備えつつ回復できてたのに素受けしないといけないのは暇というより手数がひとつ足りない感じに慣れない」って感想があって、お花を使ったりケアルガ詠唱したりしてHP戻せば結果は同じとはいえ、なんとなく慣れないんだよね
でも、漆黒まではずっと白魔を使ってたはずなのにね、不思議

詩人
ホットバーが足りない!
攻撃、自己バフ、味方バフの3つを1枚に収めるのは諦めました、まぁバーストのタイミングでホットバーを2枚目に切り替えて自己バフ入れればいいと割り切ることに

ピクトマンサー
かなり面白い!!!
絵の具を撒きながら戦ったり(色と筆跡から属性魔法につながるエフェクトも好き)、ハンマーをグルグル回してる姿はを見てると、うちの子が楽しんでそうでかなり良いですねこれ、黄金はピクトマンサーで行くことにしました
ただ、火力を意識すると「お絵描き」をどこに差し込むのか悩ましいですね、手を止める勇気

絵描きと言えばベレー帽と安直に組んだミラプリ、けっこう気に入ってます




ヴァイパー
ホットバーを組み立ててコンテンツに行ける!と思ったら詩学装備が無くてベンチ待機スタート
派生技がたくさんありすぎてコンボの流れと、バーストはどこなのかがよく分かってないけど、手数ファイターは面白そうかも
アサシンっぽい服にしてみた





ルレで行くグラフィックアップデートの旅

シルクス
やっぱり新生は変化が大きいだけあってめちゃくちゃキレイになったと感動するね、アラグの機構部屋から始まって太陽が輝く天階へと登るにつれてクリスタルが輝いていく演出はさすが







それにしても、スキュラって犬の頭だけじゃなくて手もたくさん生えてたんだね、胸しか見てなくてまったく気が付かなかった



マトーヤのアトリエ
大釜に火が付いたから煙がモクモクと出てきて天井に煙幕がかかってたんだね、ただ何となくそういうマップだと眺めてたのがちゃんと意味があるんだと再発見




星海とタレイア
ゾットとかバブイルとかは「今までとまったく違う」ってほどの変化は感じられなくて、まぁ暁月IDはアプデ前から綺麗だったしねと思ってたけど、星海は海(宇宙と海中、両方の意味で)っぽさが増してたし、タレイアも自然と光の表現がけっこう変わった気がする





それにしても、アモンはダン・スカーの1ボスと似てたのね、いまさら気が付いたかも



海の中にいると16で何度もリトライしたリヴァイアサンの悪夢が蘇る




今週のアウラさん

雑記
黒魔とか白魔とか、キャスター職が高齢になってボケてしまったときに魔法の詠唱を禁止するアクセサリーを持たせないと室内でフレア焚いたり、魔力切れを起こしてして危ないのでは?とふと思って(どこかの竜騎士はジャンプしすぎて天国の扉を開きかけてたしね)、つまりサイレスのデバフがかかる呪いのアイテムは介護用品として使われた......?


ボイド・テラリウム、続・人類再生計画
ゾンビの病気は普通に治せるのを発見したので、テラリウムの家具を作る素材を集めつつ他の病気も見てみようの旅 (少女が酷い目にあってしまうゲーム(酷い目にあわせているだけ))
ダンジョンに潜って2フロアくらい進むと病気が発生 → 治療のループに入って、「ゾンビ、肉腫増大、繭化、液状化、風邪」となってまたゾンビに、もしかすると5種類でぜんぶなのかな

もうすこし試して他の病気がなさそうならストーリーに戻ろう

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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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星に願いを

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湿度、はやく下がってくれ~~~(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

新Patchきたので休憩

採取後に確率でGP全回復&採取エリア復活のパッシブ効果が増えたみたいですね
採取回数プラスを掘るのに合わせてGPは最大を維持している人としてはメリットがほとんどなさそうなのはちょっと残念かも、運よく採取回数プラスの後に復活してくれればいいんだけどね


黄金

ログイン待ちは30人くらいで暁月のナギ節のころと変わらないのに、ルレ申請するとけっこうな頻度で即シャキするから、まじで鯖強化されたんだと思ったりしてます
あとは取り留めのない雑記

最初のレベリングジョブはモンク
スキルは同じだけど仕組みが一新されたのかな、壱・弐・参の型それぞれで初撃を撃って強化ポイントを貰う⇒2撃目を入れるとコンボを続けていく、ボコボコ殴るの楽しい
いまだによく分かってないのが六合星導脚で、最大まで闘気を貯めれば最大火力なのは確かだとしても使用後の硬直が長いから、もうひとつのスキルで闘気を使って追加で1、2回殴ったほうが火力出せる気がしてロマン以外にあまり意味が無いのでは?と思ったり、敵が消えたりAoEを避ける前の〆で使うのはよさそう


黄金のネタバレTLを見ながら
暁月だとマトシャが助けた赤ん坊、16だと本編とDLCで助けた赤ん坊、そして黄金で出てくるという子供、最近ストーリーに赤ん坊が登場することが多いけど、誰かに子供が産まれたのかな?と勝手な想像をするなどしている


ルレで行くグラフィックアップデートの旅


ジャックがよりマモノっぽい体になって、咆哮のエフェクトすごくきれいだった




ヴォイドアーク
不浄王はブヨブヨしてたし、たくさん並んだ棺桶が光ってるのを見ながらサーバールームっぽさを前よりも強く感じるなどした(スカーレットネクサスのアラハバキ的な)






オーシャンフィッシング
はじめて行ったクガネ方面の漁場でレアなお魚を釣れたぽい
経験値ブーストを2種類+適当な食事で釣ってると1回で5レベルアップするのは強いね





攻撃のヘイト値がかなり高いのか、まとめ直後に奪われたヘイトをタンクが取り返すのに苦労してたり、ヒールのヘイトが増えたのか、まとめ直後にバリアを重ねると赤/黄色までヘイトを取ってしまって数発殴られたり、IDが地味にスリリングになったかもしれない(これはこれで楽しい)


今週のアウラさん

コンパニオンアプリ、死亡
スマホが古すぎてFF14のコンパニオンアプリが動作対象外になってしまいました




マテリア、死亡
暁月で貯めた戦闘マテリアぜんぶ合成して新しいマテリア5個しかできなかった、ショック




Twitch、完了
ネタバレ踏みたくないな~ってことで、BGM配信を見る邪道でマウントをもらいました




星に願いを、2年ぶり2回目
前回



七夕、七夕から浮かんでくる「星に願いを」の言葉からなんとなくFF14を連想して
古代人は、まぁ災厄が起こる前なら「願いや祈りなんて原始的な行為はしない」と否定されるだろうけど、哲学としてこの星の未来を願った、ヘルメスは遠い星へ答えを願った、それと同時に遠い星からやって来た"悪い"願いが2つあったけどそれは置いといて
その後は、ハイデリンと始祖の竜はそのまま星への願いそのものだし、オメガは決められた事をただ繰り返していただけだとしてもヒトから見れば届いているか分からない「報告」を何万回と繰り返すその行為は母星への祈りと見えるし、いま人と神の世界になってからは規模が小さくなってエオルゼアだったり、あの人への祈りになっているけど思いは近いし、そして最後は星、stelleで幕を閉じたのが暁月

FF14を「願いと愛の物語」としたとき、同じ(?)「愛の物語」であるFF8とリンクするんですよね
未来からやってきたスコールがSeeDのことをママ先生に伝えたところから魔女との決戦への備えがはじまったように、未来からやってきた光の戦士にかけられた加護の魔法から悟ったところから災厄への備えが始まったこのふたつの物語

遠い昔に未来の子をみた親の物語(ママ先生/ハイデリン)って方向からFF8FF14つなげるとしたら、それと同じようにFF8とFF16もつなげないのかなと思うなどしてます (特に思いつかない)

はじめの「星に願いを」に話を戻すと、FF8もリノアに出会ったときのシーンを思い出すし、FF16はメティナいわゆるダラガブがまさに星に願いをそのものなのです
FF8陰謀論者としては「すべてがメッセージ」に見える、そんな七夕でした


ボイド・テラリウム、人類再生計画
テラリウムに大きいテディベアを置いてみた
目が光ってて夜中に動き出してしまっちゃいそう




汚染源をひとつ潰したら高性能なクラウド統合システムAIと通信がつながって(最初のチュートリアル的なあの画面だ!)、いよいよ「ヒト」を"製造"する計画が動き出したところまで

ダンジョンに潜って空腹度が限界だったから満腹になる超汚染食料を食べさせてた結果、ゾンビ化してしまった、ゲームオーバーなのと思ってたらガチの治療をしてちゃんと治せて一安心
ただ病気ってだけじゃなくていろんな症状があるみたいだから他の病気も見たいって気持ちと、病気にさせたくないって気持ちが戦ってる



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Patch6.99 空の残響、海の慟哭

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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薄皮付きのアーモンドを食べると舌がビリビリと痛くなるのを発見した(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

風邪をひいて寝こんで、起きたらメンテきて黄金だったので
今週は進捗は手持ちの園芸素材がほぼすべて売れて鞄の空き容量は確保できたくらい


黄金

オープニング画面がまっしろに光り輝いてて目が死にました

まずログインして建物とか装備の質感がかなり良くなってて、別世界ってくらい驚きましたね
カンパニーチェストも謎に装飾が増えて豪華になってるし、影も装備のシルエットも綺麗に出てる





そして、うちのアウラさんはすこしだけ鼻が高くなった気もする
ポートレート更新してたら、暁月までは戦士とか傭兵ってイメージだったのが、黄金では一部のエモートや角度によって「」付きの「女」の表情をするようになって、その解釈が生まれた~って感触でした
NPCで例えると、サドゥさん成分が100じゃなくなったって意味では解釈違いとも言えるけど、いろんな表情を見れるようになったのは単純にプラスだし、ユウギリとミコトさんがその表情を見せるという新しい解釈が生まれたのは面白いですね




ついでに初代さんは顔は変わってなかったけど髪のジャギジャギ感が無くなって◎
あえて言えば、目元にミコッテ男性の紋様みたいな影があるのが気なる、撮影環境のせいかな





フィールド、アイテム、自キャラときて、モンスターも画質向上して質感がよりリアルになっていました、特に水生生物がヌメヌメ・ブヨブヨしていて気持ち悪い
アナムネーシスの岩から出てくるあいつ、ブヨブヨとしたぬめりけを感じる触手が大量に出てきて「うわっ」って声出たよね、その後の巨大クラゲも触りたくないタイプのブヨブヨ感



クリスタルタワーが別物ってくらいカラフルでキレイになってる






ケルベロスの胃の中も内蔵っぽさがマシマシ






ルレを回すたびに新しい景色を見れて面白いね







今週のアウラさん

暖雪、クリア!
1ボスに勝てねぇと悩んでた翌日にレジェンダリーな武器と遺物を手に入れて、ビルドも噛み合った結果、一発でエンディングを見れてしまいました
クリアするとひとつ上の難易度が解放されて周回しながら最高難易度に挑んでねって感じっぽい

这趟旅途可真是辛苦您了!英雄

は、「長い旅だったねお疲れさま、英雄」と訳せばいいのかな
これは主人公に対してお疲れさまと言ってる、それと同じ意味でプレイヤーに言っていると受け取れるけれど、最後に店主が笑っていたのを見ると「これだけたくさん人間の魂を狩ってきてくれてありがとう」と言ってるとも受け取れてブラックジョーク!となったエンディングでした

かなり面白かったけど周回プレイは積みゲーを終わらせてから遊ぶことにします






※かなり偏見だけど、王家の血筋をひいてる子供を殺しておけと指示された人が殺さずに捨てて、後々に成長したその子が王を倒しに来る展開を見ると海外(中国)ゲーだってなるよね

※まったく関係ないけど、ラストダンジョンに花と樹がもこもこはえてくるの定番の演出ってオリジンは何になるんだろね、最近遊んだゲームだとエターナイツもそうだし、ニーア、エンダーリリーズ、コールドソウル、FFだと5はそうだよね




FINAL FANTASY XVI、DLC開始&クリア!
一足はやくPatch6.99 空の残響、海の慟哭をやります
明らかに操作の感覚を忘れていてコンボを思い出そうと戦ったそのへんの雑魚敵にボコボコにされながらのスタート、不安しかなかったけど2戦くらいしたら思い出せましたね






この光景、そしてどこかで聞いたことあるBGM、これはエキルレでよく行った記憶と思いながら進んでたらスティグマフォーだこれ!ってなりましたねw

オミクロン族もいるし、あの目のような機械、そしてチョコボからドラゴンまで捕まえて生体兵器の製造というより生物を研究しているところからあの"オメガ"を感じるし
空の文明が創り出した"闘"神の名前が出てきたところでもしかしてと思ったらフラクタルコンティアムのBGMが重なって時空を超えた「アラグのせい」を感じました






オメガは楽勝でしたね
初見でもこのギミックは知っているぞ!(シルクスツイニングで見た)となったのが勝因かも







引き続きDLC第二弾
水の民といえばミシディア、どうしても14に引っ張られるせいでハーム島を連想するね

それにしても、村とか遺跡とかでずっと流れているこのBGMはどこかで聞いたことがある気がするんだけど思い出せなくてちょっともやもやしてます





リヴァイアサンの水鏡だ!!
クロちゃんの手帳で極をやるたびに捨ててるアイテムがちゃんと大切にされてる



リヴァイアサン、めちゃくちゃに強かったです
というより竜巻に巻き込まれて回復役を連打でぜんぶ使って、その先のチェックポイントでリトライするというお情けで勝てただけで、正攻法だとどうやって突破するのかまったく分かってなかったり






北部人、水つまり川、時魔法、シヴァの魔女"イゼル"
蒼天の息吹を感じる



そして、最終ダンジョンのコロシアムもクリア!
報酬は金色に光る"絶"武器でした




ボイド・テラリウム、開始!
かわいいよねトリコちゃん
もこもこハウスにしてみた

それにしても最近ダンジョンから素材を持ち帰るゲームばかり遊んでる気もする






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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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探偵撲滅プロジェクト

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
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また風邪をひいたっぽい(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

園芸師、蒼天復興ポイント50万達成!



長かった、ほんとうに長すぎましたね
第四次復興から始めて累積すると90時間くらいかかったと思います

そして、まだ採掘と漁師が残っている、地獄か


次はどっちやろうかなと着替えてみると漁師は獲得力が400も足りないことが判明して、いまから禁断し直すのもな~って感じなので7.0か7.1で装備更新してからやることにしました
まさかの漆黒・暁月・黄金と拡張パッチを3つもまたいだ長期コンテンツになってしまった


今週のアウラさん

筋トレマッチョたちを発見
クルザス中央高地の池のほかにも居たんですね、近寄るとポーズを見せつけてくれる




ドキドキ文芸部、後日譚
運転中に"Every day, I imagine a future where I can be with you"と鼻歌を歌ってたら、そのリズムに合わせてチカチカとハイビーム・ロービームが切り替わってまーじでビビリましたね
前に車がいると自動でハイ/ローを切り替える機能が虫とかに反応しただけなんだろうけど、まったく予想外のやり方で現実に浸食してくるのは反則です


探偵撲滅、開始&トロコン!
ジクソウ、というよりデスゲームの主催者「八つ裂き公」が巻き起こした大規模な連続殺人事件を調べるために招集された優秀な探偵たちの組織「探偵同盟」、そこに何の能力もない探偵見習い和都くん(わと、つまりワトソン!)がスカウトされて絶海の孤島にある本部へ招かれたところから物語がはじまる







2023年の個人的ゲームオブザイヤーに輝いた「ボク姫PROJECT」に登場したキャラクターや固有名詞なんかが登場するよと公式から紹介されたので遊んでみることにしました
さっそく戦姫の流派が出てきたり、「審美眼」ってヒユさん?(物語を進めていってこれは違うと分かった)、オウガくん(と三人衆)みたいな頼りがいのあるゴツイ人が出てきましたね






物語パート → 殺人事件が起こる → 調査パートで証拠集め → 推理パート
のながれでゲームは進みます

推理パートは選択肢から選ぶタイプなので証拠から導き出せますし、もし間違えても選び直せる(ただし、いちども間違えなければ次の調査パートで被害者のサブストーリーを見れる)ので、推理が苦手でもクリアできます、物語の分岐もないので失敗を気にせずノベルゲーとして楽しめるはず

ストーリーを明かしちゃうと面白味が薄れるので最初の事件だけ貼ると
地下室で四肢をバラバラに切断された探偵が被害者

床と天井についた血、バラバラ死体の滑らかな切断面、探偵秘密道具の鋭利なワイヤー
単純に考えると、人の体にワイヤーを巻きつけて、天井から上階へ床の隙間を通してワイヤーを伸ばして、その先でワイヤーをラジコンへ結びつけて引っ張って死体を切断かなと思ったけど
いちばん最初に洋館へ入ったときにシャンデリアが降ってくるトラップを踏んだのを見落としていて、あれを利用すればワイヤーを引っ張れるのに気が付かなかったのは減点3でしたね

それにしても、鋭利なワイヤーといえば新宿の人探し屋も探偵といえば探偵なのかもしれない



クリアしての感想
探偵ものはほとんど触れたことがなかったのもあって新鮮でかなり楽しめました

主人公は何の能力もない「無能」なので、成長するまで手助けしたり、ゲーム的な説明をしてくれるマスコットキャラが必要なのにまわりは敵だらけ(絶海の孤島でこの中の誰かが犯人)って状況なので、そこに「幽霊」が存在するのは素直に受け入れられたし、幽霊とふたりでタッグを組む設定も定番&ロマンがあって好きなのでいいじゃん~ってなりましたね
登場キャラクターも「無能探偵」や「老師探偵」など、その特徴に合わせたあだ名で呼び合うので、いちどに20人くらい登場しても顔と名前を一致できたのは頭がいいと思いました



調査パートでは、どうやっても回収できないジャーナルがあると思いながら1周目をクリアして、2周目で「そのターンは行動できなくなるけどマップ上のどこでへでも移動できる」機能があることを再発見して、ちゃんと説明してたのに話を聞いてないのは探偵失格だ......となりましたね
1周目はターンの余裕ゼロで難易度高いなと思ってたのに、2周目でワープ機能を使ったらジャーナルをぜんぶ回収しつつ余裕でクリアできたので無駄に縛りプレイしてたのかも

まったく関係ないけど、最近発売した「シャーロック・ホームズの護身術 バリツ」がTLに何度か流れてきてたのは運命なのかな?って思いながらエンディングを迎えました






ネタバレありの感想
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「命の危険にさらされたとき脳が異常活性化する」のをエンドシーイングとすれば、「身の危険を感じたときに気配を察知する」っていうほとんど同じ能力を持っている人がメンバー内にいて、過去に地下実験施設で同じような境遇だった人が不滅探偵=八つ裂き公なら......つまりそういうことだよね
と、途中からもしかしてと思っていたのは合っていたけれど

老師探偵が「探偵撲滅プロジェクト」と呼ぶのは探偵を殺す側に立たないとおかしいってことで、本当に死んだのか?、そういう人体実験への復讐なのか?ってミスリードに引っ掛かったり
こういうのって最初に信頼関係をむすんだ予想外の人が裏切るよね、死体も見ていないし武装さん怪しくない?ってミスリードに引っ掛かったり
してやられた!とちょっと悔しかったかも



2broだ......、ヒカキンとサロメ嬢は分かった



ヒユさんのいくら血を失っても回復するあの能力はここから来てたのか



「機密警察」と「機密探偵」とセリフ間違えてたり




暖雪、開始!
見下ろし型アクション+ローグライク、短めの雑魚殲滅ステージを3回 → ショップ → ボス戦のながれで進めていって、上手い人はそのままクリアしちゃうだろうし、下手でもボスを倒したときに貰える永続強化の赤いソウルで育成しつつ何度も潜ろうって感じの雰囲気
アクションは通常攻撃、剣を投げる、投げた先に刺さってる剣を引き戻すの3つで、適当に殴ってるだけでも格好良く立ち回れるし、道中で拾える武器、アクセサリー、スキルのビルドが噛み合ったときの爽快感は高くて好きかも

チュートリアルが終わって最初のボスで掴まれて食べられて即死を繰り返してるくらいには操作が下手でまったく先に進めないんだけど、攻撃頻度を減らしてちゃんと回避するようにしたら楽勝になったし(そうやって慢心したら次ステージの雑魚に殺された)、1ステージ3分くらいでサクサク回しながら覚えていけばよさそう




ショップの店主さんがめちゃくちゃデカい



低価格帯ゲームあるある、ローカライズしたテキストが小さすぎて読めない問題




月うさぎの育てかた、スコア伸びてきた
いつの間にかギルド討伐コンテンツの個人成績が鯖内76位になってました
とはいえ、アクティブ人口がそれほど多くないだろうから順位が高いといっても競争はそれほど激しくないだろうし、そろそろ廃課金の壁にぶち当たってしまうから順位はこれ以上あがらない雰囲気もちょっとあるかも



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ドキドキ園芸部

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ゲームをしてると部屋が暑すぎて死ぬ季節に(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

園芸コンプリートまで、あと4時間...!

復興島の合間に狂気のきぐるみ祭典を見てたらけっこう人がいた




今週のアウラさん

釣り
Googleドライブを整理してたら14のヌシ釣りをまとめたスプレットシートの作成日が4年前
あまりの衝撃に心臓が止まりましたね
これまでどんなゲームでも釣り要素があれば釣りをしていたので、14も始めた当初は新しい餌を見つけるたびに鞄にしまっていたのに、この4年間ほとんど釣りをしないまま過したのも驚きだし、もう4年経ったというのも驚き


とうもろこし
ミニオンを見ながらANNO: Mutationemに登場したとうもろこしジュースを売る兄弟を思い出したね
栄養満点・とうもろこしジュース!


ETERNIGHTS、トロコン!
「壁を壊し、人類はさらに強固なひとつとなる!」

ということで、久しぶり(?)に美少女ゲームを遊んで「青春」を楽みました
最後に一瞬だけ映る日本昔話の本は元ネタが収録されてたりするのかな?と気になったりしてます

メインストーリーはきれいに閉じて、登場キャラクターはそれぞれ掘り下げられていたのに唯一なにも語られないアリアさんも気になるんですよね、研究所に盗まれるまでコアを保管していた組織にいてルクスの力を研究していたんだろうなとは思うけど、その他はすべて謎に包まれた謎多き女でしたね





ドキドキ文芸部、開始&クリア&トロコン!

(まったく関係無いけど、蒼天復興のせいでドキドキ園芸部と言ってしまう)

開始!
もう何年前なんだろ、7年前?に大きなムーブメントを起こした伝説のゲームですね
ヤンデレが出るという情報だけを抱えてます (逆に言えばそれ以外は何も知らない)

「社交性を持とう」と心配してくれた(?)幼馴染みに誘われて入った文芸部
20個の単語から紡いだ詩を持ち寄って見せ合う部活動を通じて仲良くなっていくみたい

それにしても、「ドキドキ文芸部」を終了するとゲーム内でゲームが閉じて「パソコン」が開くの意味深なんですよね、ゲームをゲームだけで完結せずにあえてパソコンを立ち上げているということは、現実世界というかメタ的な構造でもうひとつ世界があると匂わせている







・・・・・・・・・


”開始!”
幼馴染があたらしく文芸部を立ち上げたみたいだから誘われて入ることにしたみたい

脇道にそれて、よく考えてみると現実世界でこれと同じシチュエーションを体験してるんですよね、部員3人のまだ部に昇格できないところへお手伝いに行ったのは興味深い経験でした




というわけで、3周目、と表現すればいいのかなエンディングまで終えました
衝撃的だった、たしかに衝撃的だったけれどヤンデレっていう事前情報がひとつあるだけで衝撃が半分くらい薄れてしまったかもしれないのは残念、というかあの当時にやれればよかったな~って後悔がちょっとありますね

ヤンデレって事前情報を抱えてたせいで明らかにユリは危険って直感はあったけど、それはそれとして、この中で誰がいちばん好きかといえばユリだよねと進めました
と、こうやって書いてるのも心の中をさらけ出す「詩」に近いことしてますね、これ

もうひとり気になったのがモニカで、ずっと「主人公」じゃなくて「プレイヤー」に向けて話しかけてるのを感じてたんですよね、ゲーム的な都合でゲームマスターの役回りをしている時以外は好意を持ってるような雰囲気があるのに「攻略対象」にならない不思議なキャラ
ゲーム内でゲームを起動しているメタ構造と、ファイル内に点在していた実験ログみたいなテキストからもしかして仮想人格を持ってる?と予想したのは近いところ突けてたんじゃない?となったりもしましたね

それにしても、あの「穴」はどう解釈するのがいいんだろね
モニカが「これはゲームだ」と悟ったと解釈するのが自然なんだけど、ゲームでは主人公というかプレイヤーが見ていないシーンではキャラクターが動いていない説を採用しているので、モニカが勝手に動くのは不自然と思ってしまう
もう少し考えてみると「ゲームマスター」という役回りを与えられたことを「穴に気が付いた」と表現したと考えれば自然かもしれない、そうすると「部長」になったときに同じ情報が共有されるのも自然だからこの線で考えればいいのかも、と書きながら発見
自我があるところから広げると、「パソコン」にメタバースという社名があるところから登場人物はみんなこの世界に接続している誰かの意識なんじゃないか説もありそう







物語の流れとして強烈な支配欲を感じたり、首を吊ったり、自傷と自殺をしたり、ゲーム的なバグ表現だったりはぜんぶ受け入れられた(もちろん衝撃はあった)けど、ナツキが首を折ってこっちに走ってくる表現だけはまじで「うわっ」って声出ましたね
窓を開けて虫が入ってこないよう部屋の電気を消してたけど、さすがに電気を付けた

面白いよね
仮想環境のひとつ「ゲーム」が始まらない世界線のサイドストーリーでは、ゆっくりと時間をかけて文芸部のみんなが対話できていてハッピーエンドになる
モニカに感じていた完璧主義と支配欲だったり、ユリとナツキの自己肯定感の低さとエゴの強さというか否定されたときのカウンターの強さなんかが本編ではそのままバチバチに殴り合って破滅ENDにいたっていたのが、お互い話し合って認め合って友達になる世界 (しかもこの世界でもカーテンに"穴"がある!)

「もし、このゲームをはじめなければサイドストーリーの世界に入って平和だったんじゃないか」
と、考えてしまったけど、それは首を吊るあの行動と大差ないのでは?って気もするんですよね

「私なんか居ないほうがいい」

過程は違うけど同じ結論にたどり着いてしまったのはメタメタメタ

そして、そんないくつもある仮想環境を観測している人がいる、ということは、今この「現実世界」で何周もしながら(選択肢をなぞって何人も殺して)遊んでいるこの世界も観測対象の「仮想世界」なんじゃないか、Eternightsでヨハンが言っていたのと真逆に現実と思っていたこの世界は仮想空間のシミュレーターだったのでは?となる
ゲームと現実のメタかと思ってたら、現実はゲームだったとさらにメタを重ねてきている説




自殺表現あるので閉じる
クリックして表示






トロコン!
あの狂気の世界がさいごに小さなハッピーエンドになるのいいよね

いつもなら次はどのゲームを遊ぼうかなとなるけど、頭からあのBGMが離れないから少しお休み






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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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マッチングアプリの性格診断テストによると「変な女の人」が好きらしい

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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隣の軒下に鳥の巣をみつけました(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

今週はけっこう採取した気がする
園芸師コンプリートまで5時間くらい


蛮族

なんとなくグナース族のとこに顔を出してみると、いつの間にかポートレートが追加されてるのに気が付いてしまいました、蒼天蛮族 再び

エストを2日ぶんで取れたからそこまで大変じゃなかったとはいえ、蒼天、特にモーグリはマップの端へ行って、そこからさらに端へ往復させられる地獄を思い出しましたね


今週のアウラさん

バリアスデイライフ、トロコン!
巫女を助ける最終決戦と、おまけコンテンツの高難易度クエストをクリアしてプラチナ達成です







ラストバトルは3パーティに分かれての同時攻略で、これまで踏破してきたエリアのボスラッシュからのラスボス戦、しかも物語のはじめからずっと目にしていたものが最後の目的地になると、まさに王道RPGな展開でしたね、大団円エンディングでした

おまけコンテンツは、前回の予想どおり「即死攻撃が決まるのを祈る」&「敵の攻撃パターンが優しいのを祈る」のお祈りゲーで、1戦ごとにセーブしながら戦い抜いて125ターンでクリア
準備に準備をかさねてステータスを最大限上げても毎ターン誰かが死んで蘇生し続けたり、即死が決まらなくて10ターンくらい殴り続けて倒したりするタイプの高難易度、もうやらねぇ!!

それにしても、こんな各項20%で評価割れるゲーム久しぶりに見ましたね
まぁ遊んでて人を選ぶゲーム性なのは感じてたから理由は分かるとはいえ




ETERNIGHTS、開始&1,2周目クリア!
マッチングアプリの性格診断テストによると「変な女の人」が好きらしい
 (ちなみに、2,3周目で性格診断テストの選択肢を変えても同じ結果でした)








いや、いったいこれは何のゲームなんだ、と思いつつ始まったエターナイツ
次のフェーズはいきなりホラー演出からのスニーク(走ると見つかって即死)&追いかけられる(追い付かれたら即死)がきて、本編アクションはタイミング合わせて回避するスタイリッシュアクションがきて、そこから怒涛のミニゲーム、部屋の扉を開けるとタイミング良く着替え中だあったり(JRPGだ!!)
海外の人が想像するJRPGを次々と叩き込まれた印象でした (振り幅がデカすぎる)






ストーリーはかなり雑に言えば、世界の覇権をふたりの神様が争っていて、敵サイドの神様に奪われたコアを取り戻しに壁を壊しながら敵の本拠地に向かうのが大きな目的で
世界にあふれたマモノは人間が変異したものだから倒してもいいのかと悩んだり、「私のせいであの人が死んでしまった」と登場人物それぞれが抱えるトラウマを乗り越える成長と恋愛の物語

最大限寄り道しても8時間でクリアできて、戦闘もストーリーも良くて、誤字が少しあるくらいで日本語も完璧に対応していて、なかなかに濃い体験をできて満足でした


演出は、ペルソナ
 (会話シーンのキャラ立ち位置とか、画面暗転は斜めとか虹の形にタイルが出るあの感じ)

戦闘は、sekiro、というよりシャドウ・オブ・モルドール

ミニゲームは、FF7
 (人工呼吸とバイクもちゃんとある)

そこに美少女ゲームと、ほんのすこしだけゴア系ゲームのエッセンスを加える

エターナイツはそんなイメージです



ここからはSSを見ながらネタバレありの振り返り

科学!
この世界の「変な女の人」はゲッツ☛のポーズをする決まりがあるみたい




確かにシールドの魔法使いを先頭に「質量」をぶつけるのは定番だけど、絵面があまりにもすぎて正気か!?ってなってしまった



バイクだ
人工呼吸ミニゲームもあるし、ザナルカンドとスピラの名前も出てきたしFF要素かも



へへへへ・・・・・・









エンディングを最後まで見ると(たぶん二股をかけずにクリアが条件)、サプライズプレゼントだよと神様からショートメールが送られて、現実世界の自分のスマホでそれを見れる演出は唸りました

最後は「誰かと絆を結んでね」って普通にエンディングを迎えるのかな?と思ってたら、このゲームはどちらかといえばゴア系エロゲの系譜なのを忘れてましたね、自分から「手をつなぐ」のを操作できるので、それを逆手に取られて「自分で手を離さないといけない」と没入感を高める演出はGoodです
いちばん好きなヒロインはミンかな~~~





これ、「この世界を救うスーパーパワーをプレゼント🎁」のメールURLを踏んで、敵に拠点をハッキングされた大馬鹿者の話で、14だと500M抽選Tellみたいな誰がどう見ても分かるものを踏んだようなもので共感しながら会話していたんだけど
そこから物語を進めていくと実はもうひとつ詐欺メールを踏んでいて、本人もプレイしている私もまったく気が付けなかったのを見て考えさせられたよね、見抜けなかったショックもだし、その結果、何百・何千人も(しかも自分のファンを)殺してしまったトラウマはデカいなと



多少の粗は飲んで文句なしの★5を付けたけど、ゲームの5段階評価って同じゲームでも発売元によって「ちょっと粗があるから★4」と「ちょっと粗があるけどインディーゲームだから★5」みたいなバイアスがどうしてもかかってしまうのどうすればいいんだろね、とちょっと悩むんですよね
インディーゲーかどうかの他にも9,000円と、2,000円のゲームだと評価基準が変わるみたいな
バリアスデイライフの割れ方もこのバイアスあるよな~と思いながら評価欄を見てました

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                                                          • -

(かなり重大なネタバレ)

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

jp.finalfantasyxiv.com



バッタ博士の新刊が出ましたよ!(挨拶)

蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

モグコレの欲しいアイテムをほぼ取れたので再開
というよりは、ゴージがシャキらなくなってしまったので復興島終身刑に戻りました

上のメモにも追記したけど、現環境だと漁師は時給30,000ポイントを狙えるみたいですね
前に調べたときは12,000ポイントだったので30時間の削減、かなりデカい!


1ヶ月くらいマケボに並べてた天然水が売れて嬉しい




今週のアウラさん

PvP、モグコレ期間の勝率が8割くらいある、謎
暁月から1年くらい使っていた黒魔(氷モード)から、黒魔(火モード)にジョブチェンジしました
すると、この1年で数回しかなれなかった戦意ゲージⅣとかⅤを連続で引き当てて、もしかして氷モードは弱かったのでは?となってます、氷は侍が近付いたときにスタック3と合わせて凍結させるのに使って、あとは基本的にファイアし続けたはうよさそうですね


カワシゲ、流れてきた英語版スクショを見ながらキャラクター性がかなり違うのに驚いたり
この人




バリアスデイライフ、最終決戦へ!
第一章 新大陸の開拓 完
ずっと裏で動いていたエルフリック皇子の野望がついに表に出てきて、活気あふれる新大陸に暗い影がといったところ、謎の遺物は王位継承争いに使うのか、それともただ自分のために使うのか、メルハードは対抗勢力のスパイなのか
開拓完了だーと平和に終わるのかなと思ってたら物語が大きく動いてきましたね






第二章 皇子の野望 完
聖騎士となったアデレードを旗に開拓民たちが立ち上がる、革命だ
前回、このゲームは「モンスターファームっぽい」と例え話をしたので、今回もそれにならうと「モンスターは歳をとって死ぬのに、ホリィさんは歳をとらない」という長年の謎に切り込んできて”おおっ”となりましたね (かなり重大なネタバレ)

この大陸に居る限り肉体が老いることも死ぬこともないという呪い
ただし、肉体は肉体のそのままなので、再生能力ないし、首を落してしまえばそれ以上の活動はできない (もしかすると首だけで”生きている”から強烈な痛みが永遠に続いてるのかも)






そして、最終章 巫女の希望 (勝手に章の名前を付けてる)
ただみんなとずっと一緒に暮らしたいという”願い”が、不老不死の”呪い”となってしまった巫女と、その巫女が生み出したちいさな希望のエフィル、はたして呪いを解くことはできるのか

ということで、最終決戦だーーーと、クエスト受けてみたら雑魚のHPがボス級(このゲームは通常ダメージ999が上限)、敵の攻撃はHPを7割削り取ってくるというこれまでと桁違いの難易度
まだ主人公はレベル70だから99まで育成しないと無理そうだし、chaを重ねて~とのんびり戦ってたらこっちのHP削られてジリ貧になるから処刑人の即死を狙うしかないんじゃないの?って予感がしてます
でも、そんな運任せなダンジョンが最後ってことある?と思いつつ育成中です





クリア目前までの評価をまとめてみると
全体的には高評価、ところどころ遊びづらいところがあって小さな粗は感じるけど許容範囲

元々がスマホ・PC向けの専売&低価格だからかなり苦労してるんだろうなというのを想像しつつ、それに対してボイスをYes/Noと喜怒哀楽だけに抑えて、オリジナル言語だから翻訳もたぶん字幕だけという”答え”を見て「なるほどね」と嬉しくなりました

遊びづらかったところをいくつか挙げると

・ファストトラベルに5件くらい履歴かお気に入りが欲しい
仕事→温泉→仕事→公園/教会とループすることが多いので、ファストトラベル先はほぼ固定なのに毎回選択しないといけないのはちょっと面倒くさいんですよね

・外征中のアイテム管理が面倒くさい
食事はかなり重要アイテムなのに、鞄がいっぱいだと狩人と調理師が拾ってくるアイテムを回収できないという罠があるせいで常に鞄に空きを作らないといけないのが面倒、無条件で拾えないんじゃなくて「代わりに何か捨てますか」のウィンドウを出して欲しかった
あと、幸運のステータスを上げると戦闘ごとに大量にアイテムが落ちるようになって無限に捨てづづけないといけないものめんどくささが加速している

・クリア済みのクエストはボスまで直行したい
編成を組み替えてchaを重ねられるかテストしたいのにボスまで遠いってのもありますし
街中を歩いてると詩のようなものを話すNPCが何人かいて、これ何だろとまったく分からなくて調べたら、この詩の謎解きからボスに特定の行動をするトロフィーだったんですね
レベル99まで育ってるとワンパンで倒してしまうから無理じゃない?と何度も失敗しながらようやくクリアできました、これ失敗するとボスに行くだけで5~10分かかるので、クリア済みクエストだけでも道中のエンカウントを半分に減らしたり、雑魚から逃げるコマンドがあると嬉しかったですね



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