6.55からカメラが遠くまで引けるようになってません?

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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気温マイナス10℃の翌日は気温プラスの10℃、加減しろ!!(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

今週はマイスター持ちジョブの手持ち素材を使い切ってターンエンド
次はギャザラーやろかな

※蒼天復興の交換アイテムが貯まって邪魔なので欲しい人いたらあげます
1 個: ヘアカタログ:セイントウィング
1 個: ヘアカタログ:アシンメトリー
1 個: ヘアカタログ:レジェンド
1 個: カジュアルジャケットチェスト
4 個: フレースヴェルグチェスト
1 個: クポクポチェスト
2 個: アルビノラクールホルン
1 個: ウフィティホルン
1 個: アンテロープ・ドゥホルン
1 個: ビッグシェルホイッスル
1 個: フライング・チェアー
1 個: もちもちゲイラキャット
1 個: パイッサ・クリナリア
1 個: プチラノドン
1 個: 演技教本:リンゴを食べる
1 個: スカイパラソル
1 個: オーケストリオン譜:戦神の教義
1 個: オーケストリオン譜:聖域の罠


6.55

6.55からカメラが遠くまで引けるようになってません?

まずは事件屋、蛮族(友好部族)、タタルさん商店、無人島を完結!
メインクエはILシンクに届いてなかったからマンダヴィルウエポン完成したら行こ~と思ってたらトークン1500だけで作れて助かりましたね、てっきり2段階くらい強化が残ってると思ってました
レーザーブレードっぽくてカッコイイ




UFO?のマウントでエアリスが死んだときのシーンを再現できそうですね



蛮族Exはチョコボレーシング的なミニゲームを期待したけどムービーだけでしたね、残念
それはそれとして、ドラゴン族だけ特にこれといった見せ場がなかったのは他の選択肢を選ぶと何かあるんでしょうか、クエスト報酬がトロフィーだから1位は揺るがないにしても2位争いに食い込んでくるのかな?、ちょっと気になってます




今週のアウラさん

薙ぎ払え!





SEKIRO、お寺にあった鐘をついたところまで

真っ正面から突っ込んでいくおっさんを生還させれて満足








隻狼は剣戟アクションを期待していたので、七本槍の山内式部 → 城の侍衆 → 葦名弦一郎の展開は楽しかったんですが、この先まともに剣戟し合うボスが登場するかまったく信用できてないんですよね

最初に戦ったツリーガードもどきとお蝶さん
たしかに剣戟の要素はあったけれど、どちらかと言えば変化球ですよねこれ
お寿司を食べに来たのにケーキとかラーメンばかり出されて「何か違うぞ」と思っているところに、雑魚敵もゾンビ、ステルス、スナイパー、ボスより強い謎の双刀薙刀使いと変化球ばかり
ちょっと待て、本当にこのゲームはこの先へ進んでも楽しめるのか?と不信感しかない

というわけで、ここで一旦終了しようと思います

難しいって前評判を聞いていて、たしかにどのボスも1回はゲームオーバーしたとはいえ苦戦しても3回以内にクリアできちゃったし (縛ってるわけじゃないけど回復瓢箪の他はアイテム未使用)
序盤に出てきた赤目の大男は隙だらけなところを斬ればいいっていう序盤のボスらしさがあって面白かったけれど、ここまで大量の中ボスと戦ってからの大ボスなんだからちゃんとお寿司を出せって話で、いまさら弱点が大きすぎるツリーガードを登場させるのは遅すぎない?とか

なんだろうね、ゲーム性じゃなくてレベルデザイン?遊ばせ方?が合わないゲームは初めてかも


アクトレイザールネサンス、開始!
遊んだことは無いけど名前というより伝説を聞いたことがある神(様を操作する)ゲー

オリジナル版のBGMに切り替えて遊んでまず思ったのは「スーパーファミコンの最初期のゲームがこのBGM!?!?!?!?!?!」、衝撃ですよねこれ
30年経っても”新しい”

ゲーム本編はいわゆるレトロゲー、先へ進んで敵が画面描写された瞬間にナイフ投げたり、崖をジャンプで越えようとしたら飛んできた鳥に当たって落下したり、あの謎に殺意が高いレトロゲーだけど
落下しても即死せずにダメージを喰らうだけだったり、攻撃アクションがジャンプ斬り→斬り落としみたいなコンボがつながったり、リメイクで優しさが加わったんだろうなって気がしてます

神の雷で村を発展させる家を壊し、住民を殺しても信仰し続けてくれる村人と、小憎たらしい天使がかわいくてすべて許せるのはいいね






でっっっっか!!
しかも履いてない



                                                          • -

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今年の個人的ゲームオブザイヤーは「ボク姫PROJECT」に決定しました!

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書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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一晩で30cmくらい雪が積もりました、今シーズンまだ2回しか雪が降ってなくてようやく冬がきたって感じですね(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

鍛冶師と甲冑師も50万ポイント達成!



というわけで、クラフター半分コンプリートすると使わない素材が出たのでマケボに流してみました
さすがに火の属性素材はいいお値段だったけど、鉄鉱石は14ギルでドマ寄付よりも安い結果に、まぁ蒼天復興をやってる人は自分で採取するでしょうし仕方ないですね


リーヴ

グランドカンパニーリーヴ500回クリアのアチーブメント折り返しです



あと800回くらいなので、漏れなく消化して4ヶ月
黄金パッチまでに終わりそうですね


今週のアウラさん

例の服を作りました!
コート系の服と違って体のシルエットがしっかり見えるの新鮮ですね、蒼天復興島はほぼいつも暗いからシルエット感がマシマシでいい感じです、100年ぶりにミラプリ変えて折り返しがんばりましょ~





ボク姫PROJECT、クリア&トロコン!
(広い意味で)今年の個人的ゲームオブザイヤーは「ボク姫PROJECT」に決定しました!

今年遊んだゲームは何があるのかなといくつか振り返ってみると
VA-11 HALL-A、ENDER LILIES、溶鉄のマルフーシャ、デモンゲイズ、少女地獄のドクムス〆、AC6、ASTRO's PLAYROOM、NieR Replicant/Automata、FF14暁月、FF16、FF零式、ヴァルキリーエリュシオン、そして、The DioField Chronicle

振り返ってみるとスクエニ作品がかなり多いですね
そんなそうそうたる面々を抑えて個人的ゲームオブザイヤーに輝いたのは「ボク姫PROJECT」です

物語・音楽・キャラクターすべて最高評価の大満足な作品でした
ここ数年でいちばん満たされています

とはいえ、いわゆるアニメ声にアレルギーを持っていたり、サウンドノベルゲームが嫌いだと確実に合わないでしょうし、そもそも何が「刺さる」のかは人それぞれなので万人向けとは言えないけれど少しでも興味があるならオススメしたい作品ですね







キャリーだったり、刃牙ネタだったりパロディもめちゃくちゃ詰め込まれてましたね
そんなことされて特殊能力に目覚めてパラサイト・イヴの惨劇がおこってもしらんぞとかね
 ※シイタケみたいな目って何のことだと思ってたけど、このシーン見て何のことか分かりました



次回作ではないけれど世界観がリンクしてるらしい「探偵撲滅」も遊ぶ予定です、楽しみ!




あとは1周目を終えたときの感想などを載せて〆ます

憧れの理想の人にすこしでも近付きたい、そしていつか守れるようになりたいと決意してつらい境遇から前へ進んできた「彼」が、ひょんなことから自分自身が誰かから憧れられる存在となになったところから物語がスタート
"完璧で究極のアイドル"になるということは皆の理想を崩してはいけないし、そのイメージ通りに振る舞わないといけない、しかも「皆の理想」は別の誰かにとっては理想なんかじゃないのに押し付けてしまっているかもしれない
と逆の立場を経験したことで、自分もただ憧れていただけじゃないか、不安も不満もすべてひとりで抱え込んで自分を偽りながら歩み続けていたことに気が付けなかったと思い至るところで物語が一周

あのとき助けてくれた憧れの人が辛いとき助けることができるか
足が震えていても一歩進んで憧れの人と同じステージに立てるか

まるで"四季"がうつろいゆくように憧れの連鎖を、同じ決意を重ねていく
別視点に切り替わって同じ展開をなぞるの熱くていいよね

そんな点と点をつなげていった「ひとりで抱え込まずに互いを頼り支え合う」が回収されたり



2周目(正確に言えば4周目)でいちばん最初のシーンからすべての謎が解けていく、そして1周目とは立場が逆転してエンディングにつながっていく展開だったり
オタクが好きな要素が上手いよね、ハートにキュンキュンきたよ~~♥♥




全√を終えて
物語としていちばんきれいなハッピーエンドで終わったのはエルメス√だったけど
いちばん好きなのはアキラ√でした、メインヒロインと名乗るだけはあるね
そして、いちばん好きなヒロインは鬼灯リラ、まさにボク姫PROJECTのテーマを体現者って感じ

遊びながらうすうす思ってたけど、ラピス・リ・アビス、毒娘、ボク姫とイイなと思ったキャラクターはみんな同じ声優さんが演じてて、この中の人の一致は数年?十数年?ぶりでした(前回は能登麻美子さん)、ただ調べてみると声優業から引退してるぽくて残念


SEKIRO、開始!
何度も見たことあるシーンがさっそく出てきた~って思いながら戦って即死でした



これは前評判の高さから変に期待してるせいもあるんだろうけど
どうやって遊べば楽しめるのかいまひとつ分からないんですよね

鬼武者のような爽快感を求められないから剣戟アクションとしては求めてたのと違うし
ファークライとかメタルギアのようにおびき出せないからステルスアクションでもない
このゲームはどこを楽しめばいいんだ?ってところがまだ見つからなくてうーんって感じです

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気を取り直して女装しました

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あけましておめでとうございます(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

50万ポイント達成した2つ目のジョブは調理師!



これでコンプリートまで残り125時間です
ゼロからやって248時間かかる想定だから進捗はほぼ50%かな、まだまだ先は長い

先週、Lv80の復興素材は売ってもいいのでは?と気が付いてマケボに流しはじめました、単価が安いから金額はたいしたことないけど久しぶりに大量の販売ログが出るので楽しみがひとつ増えましたね




今週のアウラさん

おみくじ、大吉が出ました!
幸先のいいスタートですね、さっそく無人島ガチャから当たりが出て御利益あったっぽい






Othercide、クリア&トロコン!
3ボスのメイドに完敗して2周目スタート
Lv引き継ぎ&実績解除でステータス補正をかけたおかげでサクサク進められたところで立ちはだかるラスボス戦、まさに「ずっと俺のターン」をしてくる難敵でこれほど勝ち筋が見えない戦闘はスピキュール以来では?と思いながら敗北

かなり悩んだけれど、結局はLvを上げて物理で殴る作戦で突破しちゃいました
実績解除すると周回時に蘇生トークンを貰える、ということは主力メンバー同士で生贄にしあって攻撃力を育てればいいじゃんと気が付いてしまったんですよね、勝てればいいのだ
ボス戦はボーカル入りのBGMで盛り上がったり、ラスボス戦のBGMは起動画面のBGMが使われていてオタクが喜ぶツボを抑えてるじゃんと嬉しくなったいいゲームでした






少女地獄のドクムス〆、開始&クリア&トロコン!
それでは、Let's 阿鼻叫喚♪
テクノ・ポップな曲と世界観がイイ感じ、さすが日本一ソフトウェアですね(?)







世界観、ストーリー、キャラクター、演出、BGMどれも満点で大満足でした
が、、ゲーム性がいまひとつなのもいつも通りって感じでしたね(?)

「陣取りTPSシューター」なのにゲームシステムとの噛み合わせが悪いんですよね
陣取りで毒沼を吸って弾をリロード、ようはスプラトゥーン(毒娘のキャラデザも髪がイカっぽい)なんだけど、全弾撃ちきらないとリロード出来ないせいで陣取りとリロードのタイミングが合わないし
取った陣の上にいる敵にダメージ与えられる仕様があるのに飛行タイプの敵が多かったり、わざわざ狙わなくても自分で撃ったほうがダメージ出せるから陣取りの存在感がなかったり

当たり判定が変なのか照準を動かしてないのに当たったり当たらなかったりするし
防具強化するとほぼ0ダメージになってラスボスも棒立ちで勝てるようになるし (ここは防具を変えて自分で難易度調整すればいいだけなんだけど)
ボス含めて敵は5種類くらいしかいないし
ちょくちょくバグ発生してリトライになるし (部屋に入るとイベント戦でエリア封鎖されるんだけど、タイミングがズレて部屋に入る前に封鎖されてしまってステージ最初からやり直し)

と、いまひとつなところは挙げるとキリがないけど不満はありつつもクリアまで楽しく遊べたし、ゲーム性以外は大満足だったので全体的には高評価でしたね






プリニーもいました




ボク姫PROJECT、開始!
色物・ネタ枠のゲームなのかなと思ってたけど、ストーリーがかなり深いというか熱くてのめり込んで遊んじゃいましたね、寝る前に1時間くらいと思ったら3時間くらい遊んでてちょっと寝不足気味
開始直後の選択肢で即死→ゲームオーバーはふふっってなりましたね






気を取り直して女装しました
ワンピースを着るならインナーが必要、"学び"です





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そんな美人なアウラさんがマスターをしている
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迷子の足音消えた、代わりに祈りの唄を

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繁忙期を乗り切るまで、あと10日(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

駆け込みで2時間くらいクラフトしてクリスマスプレゼントを強奪してきました

クラフトしてて思ったけど、高難易度クラフトだけでLv80の製作回数アチーブメントは達成できそうな雰囲気あるし、一般素材はマケボに流しちゃってもいい説ありますねこれ
作っても技巧点ほとんど貰えないし、素材が偏るから大量に余っちゃうし、クポフォーチュンの1等は取れたからあえて狙う必要もないし、いくらワンポチで作れるとはいっても何百個と作ってたら無限に時間が溶けてくわけで、その時間を採取にまわしたほうがよさそう


ギャザラー

蒼天エリアの採取回数アチーブメント、達成まであと30回!

高地ドラヴァニアでクアールレギナが沸くのを待ちながら掘ってたり、調理師の収集品レベリング用にダークマロンを集めてFCチェストに入れてた(使わなかったけど)記憶がありますね
ここはBGMが好きなのもあって楽しく掘れました

これで園芸師は蒼天から暁月までクリア、採掘師はすべてクリア済
あと残ったのは強敵の新生エリア、蒼天復興の合間にやろうかな


今週のアウラさん

クリスマス、星芒祭を楽しんだ
今年も猫耳の雪だるま一家に出会ったり、クリスマス会にご招待されたりで楽しみました
2週間くらい仕事をして寝る前の1,2時間は蒼天復興島をしてとソロ生活ばかりだったから久しぶりに人と触れ合った気がしますね、メリークリスマス!





FF零式、クリア&トロコン!
迷子の足音消えた、代わりに祈りの唄を

いろんな感想が浮かんでくるけどそれと同時にその感想はちょっと違うなと打ち消していて、この感情を上手く言い表せなかったけど、すくなくとも「死ぬのが怖い」と言わせた時点でこの作品は傑作と評価していいのでは!?って感想でした
個人的な好なFFシリーズで最上位になったかも

ゲームの主人公に付いてる絶対に死なない、もし死んでも不思議な力でリトライできるっていうチート能力が設定として物語に組み込まれていて、どこか楽観的な(あえて言えば楽しんでいる)空気感でこの戦争を戦い抜いた0組がはじめて死と向き合ったときの感情が刺さるというんでしょうか、北方文学みを感じましたね

あの死ぬことを恐れていない異様な世界(まぁ一人一人と話せば違和感を感じてたり怖がってるんだけど)から、「普通の」人として生きる世界への灯火になった子供たちの物語とまとめたときに、2周目を始めるのは解釈違いというか、0組を戦いの輪廻に戻したくないって気持ちがあるので私のなかではここで完結にしちゃいます





Othercide、開始!
タクティカル系SRPG、モノクロに血の赤色が映えるオシャレな雰囲気のゲーム
ずっと気になってたけど噂以上の高難易度さでした

・スキルは主に3種類
  インスタンススキル(通常スキル)
  反応スキル(敵/味方の行動に反応して発動)
  遅延スキル(FFTでいうチャージ攻撃、CTを30後に発動)

うまく組み合わせて完封勝利をキメましょうって感じっぽいですね

そして、いちばんの特徴が

・敵からの攻撃は即死級のダメージ
・スキルの発動はHPを消費する

1ミスで窮地に立たされるし、勝ててもすこしづつHPが削られていくのに『回復手段が無い』
HPを回復するためには、その”娘”よりもレベルの高い”娘”を生贄に捧げないといけない

通常モードはこれ無理じゃない?と詰んだので、アプデで追加された優しいモードに逃げました
戦闘終了後にHP50%ぶん回復してくれるのはかなり楽になりましたね
それでも3ボスのメイドに完敗してゲームオーバー、引き継ぎ2周目でリベンジを狙います






                                                          • -

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今年も「井 あなたのPlayStation」の季節がやってきた

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね

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無限に腰が痛くて死んでます(2回目)(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
 ⇒ 蒼天復興でプテラノドンチャレンジのメモ

ディアデム諸島を1周すると40分6000ポイント
これを採掘と園芸を交互に1回か2回やるのを日課にしてたら復興素材を預けていたリテイナーの鞄がいっぱいになっちゃったので、そろそろクラフトの季節かなって感じです


クラフター

リテイナーの鞄の整理を兼ねて製作回数アチーブメント埋めを再開

前に新生レベル帯は達成済みなので、今回は蒼天と紅蓮 (漆黒は蒼天復興で埋める)
潜水艦を作ったり、製作手帳を埋めたりとそれなりにクラフトしていたおかげで進捗8割くらいまで進んでたからけっこう楽に達成できましたね



今日のために採取しておいたダークチェスナット原木で皮をなめしたり、一昨年?にやったG10地図の無限周回で大量に手に入ったけど使い道の無かった紅蓮素材をいっきに消費できたり、ギルの力でマケボから素材を買い集めたり.........
順調に進めらけど最後の最後で甲冑と鍛冶のジョブを間違えて素材が何百個か余ったのだけは反省点ですね、いつかクラフター白貨が必要になったときにロウェナ商会に納品しましょうか

これでリテイナーの鞄が15個くらい空いたから復興素材をもっと掘れるぞ!!!


今週のアウラさん

話題の影絵で遊んだ、壁に映せなかったから床に




PlayStation、今年も「# あなたのPlayStation」の季節がやってきた

2023年はPS4/5で1,442時間遊びました

プレイ時間トップ5は
1位.FF14(PS5)
2位.FF14PS4
3位.FF16
4位.AC6
5位.NieR:Automata

今年遊んだゲームは26本でプラチナトロフィー獲得が16本
そのうちFF14は2本、最初にやったヴァンプレイスはプラチナ取得フラグが立たないバグなのか仕様なのかがあって(取得するための進行ルートは作ったから数時間あれば取れる)、AC6とかプレイ途中のゲームも3,4本あって
それらを除くと100%に近い取得率になるほどいいゲームばかりと出会った一年でしたね

いや、今年やったゲームは、ディオフィールド・クロニクル、うっ、頭が......










FF16、トロコン!
ファイナルファンタジーチャレンジモードの2周目をクリア
のんびりやろうと思ってたけど、いざやり始めるともっと遊びたいと引き込まれて結局エンディングまで駆け抜けちゃいましたね、振り返ってみると斬鉄剣で雑魚を一掃できたのが強くてニューゲーム感あって良きでした、タイタンも火力高くてGood




で、ラグナロクを作るクエストで見せたあの気合を入れるポーズどこかで見たことがあると思ったとき、ずっと引っ掛かっていた「ブラックソーン」への既視感と結び付いて正体に気が付きました
""ゲロルト・ブラックソーン""、お前だったのか



クリアしたゲームは本体から削除してるんだけど、その翌日にDLCが発表、しかも発売は今日からってわけの分からないこと言われてもう1日はやければ再インストールの手間なかったのに~となりましたね


FF零式、白虎青龍からの同時侵攻
2チームに分かれてまずは青龍を迎撃、オーディンとドラゴンが戦っていて召喚獣バトルだ!と盛り上がりながら青龍最強のルシとの戦いはワンパンで即死、推奨レベルよりも25くらい高いのに即死
さすがに強すぎだし、パーティメンバーが全滅して最後のひとりが倒れた姿を見ながら現代のオートセーブに慣れ親しんで数時間まったくセーブしてないのに気が付く絶望感、と思っていたらバハムートが召喚されて召喚獣バトルだ!(2回目)と盛り上がってなんとか勝利することができた
次は白虎と「ビッグブリッジの戦い」かな

それにしても、クラサメ隊長、衰えたとはいえその魔力はいまだ健在
ツンツンしてるのにちゃんと決めセリフで終わるのずるい








それにしても、今年はどんなゲームをしたっけと振り返ったときにディオフィールドクロニクルが出てくるのは呪いとしか思えないって結論になるのはちょっとアレすぎる
ひとつひとつの要素は★5評価したいって気持ちと、ゲームとして見たときに★5評価するわけにはいかないって気持ちにいまだ折り合いが付かない怪作
来年はこれを超える心を揺さぶられる作品に出合えるのか楽しみですね

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全ジョブコンプリートまであと142時間

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目標の50万ポイントを達成したジョブが出ました!



ここまでの途中経過は、全ジョブコンプリートまであと142時間

クラフター 37時間
採掘師 38時間
園芸師 25時間
漁師 42時間

まだまだ先は長いね


地図

今週は魔紋が開かない日、次回に期待

地図違いだけど
約半年間ずっとG5地図を掘り続けて黒衣森の園芸アチーブメントをコンプリートしました!
次の「レベル41-50のポイントで4,000回」はラノシアにしようと思ったのにLv50のG5地図を掘れるポイントが無いっぽいんですよね、特に理由もなくLv45の採取4000回はキツいぜ




FC

安直だけど冬っぽくしてみた




今週のアウラさん

フォールガイズ、WINNER!!
砲撃に当たってこれは無理かなと思ったけど運よく1位取れました
コラボアイテムもぜんぶ取れたし満足




FF16、「エンタープライズ発進」の手前まで
敵の行動パターンを覚えてるからちょっとした無双気分でボスと戦えますね
とはいえゲージ付きの雑魚が2体同時は普通にゲームオーバーしちゃうことあるけど

そんなわけでバハムート戦をやってて気が付いたんだけど
フェニックスが体当たりでコアを貫く
これ14のルイゾワアタックなんですね!!!



アルティマニアも買いました
ボスギミックの衝撃波はジャンプで避けられるって記述がいちばんの衝撃でしたね、いままで普通にドッジ回避してたのは何だったんだ......ってくらい楽に避けられるようになりました


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「FF16=FF8 if」説

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初雪がふりました、正確に言えば雪というより霰だけど(挨拶)


蒼天復興

途中経過のメモ
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フォールガイズのアイテム交換も終わったし再開できるぞ(やるやる言いながら半年くらい経った)
帰りにFF16のアルティマニアを買ってこよう


リーヴ

モードゥナでうろうろしてます

2023/11/17
グランドカンパニー「不滅隊の熟練兵:ランク3」を達成しました。
2023/11/16
グランドカンパニー「黒渦団の熟練兵:ランク2」を達成しました。
2023/11/16
グランドカンパニー「双蛇党の熟練兵:ランク2」を達成しました。

ようやく400回くらいクリア!
目標まであと1100回


今週のアウラさん

中の人、誕生日でした
今年も孤独なお祝い




ボズヤ、ガブリエルが集まってた
零式申請前に集まってたのかな




無人島、デカすぎ!
魔法人形たちが楽しそうにしてて満足です





お得意様、クリア!
ここにきて過去最高のサブクエが出てきましたね
表に出てこなかったNPCの想いを深掘りするのもイイし、「おかえり」を重ねてくるのもさすがです




フォールガイズ、王冠が取れない
ゴールまであと一歩で負けるのは何度もなってるからあとは試行回数の気もするんだけどね
あと10回くらいで装備が集め終わるからもうすこしやってみよう


月うさぎのそだてかた
ディフェンスのチャレンジャー入り! (この後すぐ圏外に落ちたけど)
戦闘力がまわりの1/5とか1/10しかないのにこの順位にいるのはなかなかでは?と満足気




アーマードコア6、2周目クリア!
1周目は「主人公機」で遊んだので、2、3周目は好きな機体で遊ぶことにしました
両手両肩レーザーライフルマン



なぜかリトライ無しでサクサクとクリアできる
もっと言えば、ほぼノーダメージでクリアできるミッションもかなり多い
 (まぁ、アイビスとアーキバルテウスはダメージがまったく通らなくて実弾編成に変えたけど)

アーマードコアが上手くなった?
 → No

OSチューニングのおかげ?
 → No
 
ランセツARが弱すぎる
 → Yes!!!!!

1周目は信じられないくらい強力な縛りプレイをしていた説が出てきました

・ランセツARを使うと、アーマードコア6の難易度はかなり高い
・それ以外の武器を使えば、アーマードコア6の難易度はほどほど
そんな気がします

というわけで、2周目クリアしたので3周目をはじめました
ルビコンの解放者というよりは、ただ大災害を引き起こしているような気がします)



3周目はサブマシンガンマンで遊ぼうかなと思ったら、いきなり最初の護衛ミッションでボコボコにされて私には使いこなせない武器なのかもしれないって気がしてきました
クリアはできたけど高速移動する相手にサブマシンガンは射程が短すぎてキツイ



S評価クリアも並行してやってます
ランセツRFが強すぎる、同じランセツなのにこの差はいったい






FF16、ファイナルファンタジーモード開始!
幼年期の終り”まで進めて、次は鉄王国のマザークリスタルを破壊しに行くところまで

それにしても、敵のレベルが急に跳ね上がりましたね
ボスも雑魚もただ硬くなっただけだからバトルそのものは大差ないんだけど、ゲージ付きが同時に2体出てくるようになったのがヤバい、コンボからの即死で普通に2,3回ゲームオーバーしました

で、

FF8が好きだから余計にそう感じてるだけなんだと思うけど
FF16から全体的にFF8の空気を感じるんですよね

ファンサービス的な意味では
オーディン戦はブラスティングゾーン→斬鉄剣だからバルナバス=スコール、クライヴ=サイファーで斬鉄剣返しが見れましたし
ジルが連れ去られる前哨戦と、最後にトドメをさす剣劇FF8のオープニングでスコールとサイファーの模擬戦ですしね、ここではクライヴ=スコールでした
もっと言えば、ジルと一緒に花畑にいったところなんて、リノアと約束したあの場所じゃん!!!!!!!!と最高に盛り上がったりもしました

さらに
「どこかからやって来た神が土地を整備する道具として人を創り出して、人に任せて休んでるうちに人に自我が芽生えて神と人の争いになった」
っていうFF8のハインの神話から見たときに

FF16は、神が勝って人は滅ぼされずに道具として使われ続け、生き延びた人(器)は神の力(召喚獣)を使って神に打ち勝った

FF8は、人が勝ったけど神を滅ぼすことはできなくて、生き延びた神は人を器に代々継承していきながら遠い未来に人の技術を使って反撃を試みて、ふたたび人に敗れた

比べてみると対照的なんですよね
「神が、人の力で戦う」
「人が、神の力で戦う」

魔法のハインの力を継承した魔女 = ドミナントとすれば
それを守る騎士が主人公
しかも、"アルティミシア"に仕える騎士がどちらにもいる

力のハイン = アルテマが人を道具として創り出し扱って、争いを引き起こす
そして時間を圧縮 = 器と統合して世界をやり直そうとする

アルテマからは「思念の結びつきを断たねばならない」
ラグナ様からは「お互いを信じ、お互いの存在を消さないこと、『愛と友情、勇気の大作戦』だ」

どちらも根本的には「人の可能性を信じる」ってテーマが共通している気がするんですよね

PS1の頃って環境問題がテーマになって機械=悪、自然=正義の構図になりがちだったり、"霧"が出てきてそれを払う世界樹があったり、海面上昇で住める土地が減ったりするゲームが多かったイメージあるんだけど、そんな中で人の技術が魔法に打ち勝つFF8は異端だけど力強いメッセージがあると勝手に思ってたのがFF16でストーリーとして描かれている

「FF16=FF8 if」説

そんなことを思いながら、2周目のファイナルファンタジーモードを遊んでます


で、(2回目)

FF16ってFF8と思えば8の顔を見せてくるし、松野節ぽいと思えばその顔も見せてくるし、最後に登場人物が伝記を書いていたのとか素手の殴り合いとか14でも見たこの演出好きだよね(私も好き)って顔も見せてくるんだけど
これを「FFらしさがある」と見るか、「FF16らしさは無いのか?」と見るかで評価が分かれそうだよね

なんでか分からないけど過去のFFシリーズの「幻影」が見えすぎるせいで、ファンサービスは脇において評価するって採点方法だとFF16はかなり評価しづらくなる
まぁ、FF16に限らず「オマージュの要素を完全に取り除いた作品本体」なんて存在するのか?といえば存在しないんだけどね、FFの名前に対して過度に期待したわがままな話ともいえる

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