夏といえば、タクティクスオウガですね

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね


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気温33℃!(挨拶)

黄金

蛮族クエ、農業指導が始まった
ここでネオンカラーのマムージャ族が登場したということは、これまで日記で定期的に書いていたマムージャ族の服を着たいって願い、もっと正確に言えばアウラさんの尻尾を装飾したい、もっともっと正確に言えば戦うときに尻尾を守る防具として革ベルトを巻きたいって願いが叶うのかもしれない
ちょっと期待しつつ農業試験場を整備していきましょう




小梁山の甘蔗だ!(関係ない)
黄金パッチでヤクテル樹海に来てから何か既視感のようなものがずっとあったけれど、これの正体はFF16に登場したアカシア化したチョコボなんじゃないかとようやく発見した、スッキリ
というか、このモンスターって鳥がエーテルに侵された姿なんじゃなくて、トレントみたいな動く植物のモンスターでたまたま鳥の姿をしてたんだね、そんな変異するほどのエーテルが溜まった場所に住んでてマムージャの人たち大丈夫か?と心配してたけど完全に勘違いしてたみたいだ





ゾディアックウエポン

黄道十二文書あつめ、次に進めるジョブは白魔

戦士のときはただ殴ってるだけでFATEをクリアできたけど、白魔はそのまま戦ってると普通に死ぬから自分にリジェネしたり、NPCにヒール投げたりとロールの違いを感じますね
相変わらずFATEが鬼門で、ルレ回す→出ない→ルレ→出ないと繰り返して1日終わったり

いっきに2冊以上持てれば楽なのにな~と思いつつのんびり進めましょうか、同じヒーラーでも学者なら妖精さんが回復してくれるだろうから白魔より楽に戦えそうだし、DPSは火力で押し切れるだろうから今がいちばん大変なのかも


今週のアウラさん

黄道十二文書の合間に久しぶりのストレイバロー
ヒーラー(自分)とDPSの3人そろって開幕ナイスヘッド直撃してふふっとなるなど



Brotato、トロコン!
最高難易度の危険度5をクリアして、解放された最後のジョブ「デーモン」でプラチナ達成!
めっちゃ楽しみました
22時頃に「寝る前にもう1回だけやろう」と遊びはじめてプラチナ達成したのが夜中の2時頃、たしかに何か眠いなとか、何かやけに汗をかいてるなと思ってはいたけど気が付いたら一瞬で時間が経ってて驚きましたね、次の日が眠くてつらかった
20ウェーブ制の標準モードの他にもエンドレスモードで記録に挑戦するやり込み要素もあるし、DLCで新コンテンツが拡張されたり、他にもジョブとビルドの組み合わせをいろいろ試して遊べるんだけど、キリがいいのでここで一旦終了です
オプションから敵のHP/攻撃力/移動速度を増減したり、死亡時にそのウェーブからやり直すお助け機能も設定できるので難しいな~ってときは救済システムを使うのも良さそう (うちは使わずにクリアしましたと隙自語マウント)



最後の方にプレイしたジョブ「王」のクリアでエクスカリバー、「デーモン」のクリアでドラゴンバズーカがアンロックされて、たぶんこの2つがこのゲームの最強武器なんだろうね、他の武器と比べると攻撃力の桁が1つか2つ大きくて実際に使ったらどんな性能なのか気になる
ただ、この最強武器を引くためには運のステータスをかなり伸ばさないといけないだろうし、そうやって運を伸ばすと攻撃ステータスが低くなって本来の性能を見れない罠もありそう




ここからは旅の記録

とりあえず難易度ゼロで全ジョブをクリアしようの旅
けっこう進んだ、あと7ジョブで完了!
「銃が得意」みたいな火力系ジョブはビルドの方向性を決めやすいけど、ユーティリティ系ジョブはビルドが迷走するせいか普通に死ぬんだよね、このゲームなかなかに難しい
例えば釣り人はショップにルアー(火力が上がる代わりに次のウェーブで強い雑魚敵が出てくる)が必ず並んでしかも安く買える特性なんだけど、ルアーを買うと雑魚に殺される問題



釣り人をどうやってクリアしようかと悩みつつリトライ10回目くらいで突破!
木の枝、最強か? (たくさん装備すると基礎ステータスが伸びる)
釣り人の特性に敵を倒したときのドロップ率が半減があってルアーを買って敵を増やさないとお金も経験値も足りなくなるけど、ルアーを買いすぎると雑魚敵を処理しきれずに死ぬ、このバランスを取れたのがルアーを毎回2,3個買って、基礎火力が高めの木の枝で対処って感じでした
ルアーのおかげで火力が上がり続けるからステータスを耐久に振っていけるので、序盤の6ウェーブ目あたりを突破できれば後は苦戦することなく完走できました





タクティクスオウガリボーン、開始!
夏といえば、タクティクスオウガですね (ヒント:夏と言えば8月...つまり...)




これ一時期流行ったよね、診断をもとに初期ステータスが決まるやつ
「STR +1」みたいな診断結果が無いから(見えたほうが良いって話ではなく)選んだ結果どうなったのか分からないけどそれでもこういうのがあると少しワクワクするよねなんて思いつつスタート
全体的な雰囲気と演出だったり、物語が教会から始まったり、世界観が書かれた辞典みたいなところにオルランドゥ伯の名前があったりと、これが「源流」かって感想がまずありましたね




いきなり大量の情報が来たのに勢力図を見れなかったから勝手に解釈すると
舞台はヴァレリア島(四国)
前王が死んで勢力が分裂
主人公のいる弱小のウォルスタ人(一条)
最大勢力&強行派のガルガスタン人(長宗我部)
前王・貴族のバクラム人(三好)
が争っていて
ここにバクラムから依頼を受けたローディス国の暗黒騎士団(毛利)
仕事を求めて流れ着いた元ゼノビア国の傭兵(大友)
前王の時代を目指してる無所属の解放戦線って感じか

あの死者の宮殿にいるニバス、そして何度も聞いた「サモンダークネス」が登場
まだまだ序盤だし楽勝でしょ?と思いつつ挑んだら普通にゲームオーバー
倒しても倒しても永遠に蘇るアンデッドの物量に押し負けての敗北、まぁ手の内は分かったから今度は僧侶たちに除霊スキルを持たせて再戦して余裕を持っての勝利!
今回はギミックに負けただけではあるけどなかなか難しいぞこのゲーム、敵の攻撃が痛くてヒールしつつの持久戦になりやすいから青カードを拾って火力を上げるのが大事な気がする






ウォーリアよりもナイトのほうが強いかなと思って主人公のデニムくんをジョブチェンジしてみたけど、ナイトの特性は挑発(ヘイト管理)でも足止め(ウェイトを伸ばす)でもなく、隣マスを通せんぼするだけで、しょぼいというか弓と魔法の遠隔職しかいないニバス戦ではまったく役に立たなかったやつ
これならウォーリアの攻撃2倍で殴ったほうが分かりやすく強かったなって感想でした
ただ、基本的にどのユニットも3発くらい殴られると死ぬって状況だったから、ナイトの耐久性を活かしてウォーリア3人+ナイト3人+僧侶1人の編成が強い説もありそう、ニバス戦では活躍したけど弓兵は近接職にダメージ通りづらいから状況によっては要らないし、ルーンフェンサーが器用貧乏だったから使いづらい感もあった
圧倒的な金欠で装備どころかポーションフェニックスの尾も買えなくてこのまま進んでも大丈夫か?となりつつ今日は終戦

不戦協定を結びに暗黒騎士団の元へ、追いかけていた仇を前にしても国の都合を優先できる英雄になったって見方をすると、このお姉さんは近い将来やらかしそうな危うさあるよね、「私よりも国を取るの!?」とか
次の任務は鉱山の奴隷を解放して大きな反乱を起こす、軍No2のアグリアスさんが来てくれた
その道中で「国のため」の英雄ルートを選択してたら解放戦線の人から見限られた(というかお前らテロ行為してるだろと拒否した)ってことは、会話の選択肢でストーリーが大きく分岐しそうだよねこのゲーム
もしニバスを戦わないだったり、国とか関係なくみんな平和に過ごしたいって選択肢を選んでたらどうなってたんだろ、平和に過ごせるならそれに越したことはないけど、どちらにせよガルガスタンを倒す当面の目標は変わらなそう







オリジナル版がどうなのかは知らないけど、戦闘開始の演出(ブラー効果的なやつ → 出撃ユニット選択 → コングラ)だったり、ストーリーを進めるとショップに新しい商品が追加されましたと表示されたりするのを見ると「源流はこれか~」って気持ちになるけど
それと同時に、その後継作品たちはちゃんと進化してるのを再確認できたかも
例えばFFTはジョブはアビリティ一覧を見れるから特徴が分かりやすい、UI的な意味でアビリティの付け替えが楽、ショップの試着購入から装備の性能を比較したり更新が楽って感じで遊びやすさが洗練されたのが分かったし
例えばOthercideは戦闘で「その行動をすると次のターンは行動順リストのどこに入る」を分かりやすく表現されてたりするのも進化だよね、その不便も含めての「源流」として楽しみましょう、リメイク作品だとそのあたりが難しくなるけど1995年の作品を2025年の視点で評価しちゃうのはダメだよねって考える派閥



TLに流れてきたツイートを見ながら(1)
竜詩戦争が終わって存在意義が無くなった竜騎士たちはいま何をしてるんだろね
同じイシュガルドの神殿騎士だったり、ウルダハの不滅隊なんかは治安維持の任務があるから街中にもいるしストーリーにも登場してるのに竜騎士は見かけた記憶が無い、クルザスにいるオッサン以外に竜騎士ってどこかにいたっけ?
建国の英雄として像も建てられてるから竜騎士の存在そのものが無くなることはないだろけど、対ドラゴン専門の精鋭って意味ではもう戦う相手はいないし、だからと言って儀仗兵みたいな感じで戦いから離れた飾りになるのも竜騎士としては違うだろうしちょっと気になる

TLに流れてきたツイートを見ながら(2)
定期的に流れてくるお気持ち系のnoteだったりツイートだったりは好きと嫌いどちらの側も「私はこう思う」じゃなくて「みんなこう思っている」を主語にしているものに対して『だせぇ~』ってが感想あるよね
みんながいないと自分では何もできない皆さん、と、ひとつ格下のかわいそうな人たちって印象を受けるし、自分がどう思ったかを書くことじゃなくて扇動することを目的にしてるって意味でも『だせぇ~』って感じ

TLに流れてきたツイートを見ながら(3)
6月、今年の上半期に遊んだゲームのまとめがよく流れてくるのでうちもまとめてみた
今日までに遊んだゲームは26作品
1月末の時点で今年の個人的ゲームオブザイヤーはIn Stars And Timeで決まりだ!と思ってたのに、直近に遊んだ3作品(ダンジョンマンチーズ、ステラブレイド、Brotato)でかなり面白いゲーム体験をしてしまって個人的ゲームオブザイヤーの座が揺らいでいるって感じです

なぜか今年はたくさん遊んでるヴァンサバも含めたデッキ構築ゲーを見ると「Brotato」は頭ひとつ抜けて面白いけれど、コンボを決めたときの演出の気持ちよさは「Alina Of The Arena」のほうが強かったり、無双感を求めるなら「ABYSS SEEKER」だよな~ってなったり
物語からくる体験の素晴らしさを見ると「In Stars And Time」は頭ひとつ抜けて面白いけれど、、「ダンジョンマンチーズ」も負けていないぞ?となるし、別の視点、操作からくる体験の素晴らしさを見ると「ステラブレイド」は頭ひとつ抜けていてしかも物語も面白いから2つ合わせて最強なのでは?
と、今年は強い作品が多くてどれかひとつ選ぶのが難しい

ここに挙げてないけれど
「Graze Counter」は、シューティングって面白い
「ダンジョンエンカウンターズ」は、"ゲーム"って面白い
と思わせてくれた良いゲームだったからこの上半期はすごく充実してたな~って感じです

遊んだ年|評価|プラチナトロフィー|遊んだ順|作品名
2025|★5|P|26|Brotato
2025|★5|P|25|Stellar Blade
2025|★5|P|24|ダンジョンマンチーズ
2025|★5| |23|ゆめいろユラム
2025|★5|P|22|スターオーシャン6
2025|★4| |21|Evertried
2025|★2| |20|オクトパストラベラー
2025|★4| |19|Vampire Survivors
2025|★5| |18|HEAVEN SEEKER
2025|★5|P|17|ABYSS SEEKER
2025|★5|P|16|ダンジョンエンカウンターズ
2025|★4|P|15|The Jumping Toast Tower
2025|★3|P|14|りっく☆じあ~すサイバーパニック
2025|★4| |13|チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ
2025|★4|P|12|Gungrave GORE
2025|★4| |11|Earth Wars
2025|★5| |10|In Stars And Time
2025|★3| |9|アリス・エスケイプト
2025|★3| |8|COGEN 大鳥こはくと刻の剣
2025|★4| |7|斬妖行
2025|★5|P|6|まつろぱれっと
2025|★5| |5|Lost Ruins
2025|★4|P|4|Minoria
2025|★5|P|3|Alina Of The Arena
2025|★3| |2|ガンデモニウムス
2025|★5| |1|Graze Counter GM

恒例のグロックくんにリストを読んでもらって傾向の分析とおすすめ作品を紹介してもらうやつをしてたら、半年くらい前に同じ質問をしたときのことを覚えててちょっと衝撃的
ちなみに、グロックくんからおすすめされたゲームからホロウナイトとDisco Elysiumを買うリストへ入れました(もともといつか遊ぼうと思ってたしね)



いったいどんな仕組みなんだと不思議に思ってたら、これまでのチャットログが残ってるんだね、たしかに設定からログをどうするかの項目があるのは知ってたけど、本当に記録が残っていてしかもここまで直接的に紐付けられると会話している感があってすごい
会話といえば、『あなたは「グロック」という名前を私に付けて』ってログもいいよね、名前も自意識もないAIシステムへ個性を与えようとしているのに戸惑っている(と勝手にとらえられる)、SFの世界がこんな身近なところにあったんだなと思いました



1~3を組み合わせてFF14はどうなの?って話をすると、スタートしてからの3年間はゲームしてる時間全体の9割をFF14が占めてて、楽しんでいるけどさすがに他のゲームを遊ぶ時間が無いのはマズい(まぁ別にマズくないんだけど)ということで意図的に遊ぶ時間を減らしはじめて
4~5年目は50%の目標に対して実績は61%、52%
6~8年目は30%の目標に対して今のところ体感は達成できてるかなって印象ですね、3桁くらいあった積みゲーは半分くらい遊べて、あと3年くらいあればひと通り遊び終わるだろうからそしたらまた14を再開できたらいいねってお気持ち