「ウボァー!」

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね


jp.finalfantasyxiv.com


きゅうに暑くなってきてゲームしてると部屋が灼熱になる季節です(挨拶)

黄金

TL構築の関係でちょうど紅蓮から漆黒の話題がよく流れてくるんだけど
前に立てた「黄金は漆黒を再演している/写し鏡になっている」の仮説ではスフェーン=ソル帝と見立てたけれど、もしかするとウクラマトたち=ヴァリス帝なのかもしれないと発見があった
本当の意味でソルが死んで2代目皇帝をヴァリスが継いでいたとしたらガレマールはどんな国になっていったのか、または、アシエンの影が無いただのガレマールだったらどんな国になったのかという視点でトラルを見ることが出来そうな気がする

力はあるが大義の無いゾラージャ
大義はあるが力のないウクラマト
帝国が誇る魔導技術のコーナくん

帝国とヴァリス帝の要素を3つに割るとトラルの後継者候補になるような感じ
そんなことを思いながら、「霊災を起こすと鏡像世界も含めた大勢の人たちが犠牲になる」とヴァリスを批判していたはずの光の戦士たちは漆黒で大勢の古代人たちの魂を、黄金で大勢の住民たちの記憶を消し去ったのは何が違う?と問い掛けたスフェーン=ソル帝
この旅の先にその答えを見つけられるのかを楽しみにしてる



そんな感じで漆黒と黄金がかなり似ているって話は定期的にしてるんだけど1つ大きな違いがあって
漆黒はファンタジーとして「他人事」として読める
黄金は現代SFとして「自分事」として読めてしまう
例えば、漆黒の古代人を蘇らせるのは無理だと分かってるからファンタジー作品で他人事として読めるけど、黄金の記憶の保存と再生は今もやろうと思えば出来てしまうことだし、きゅうに自分事として現実世界で向き合うことになったモチーフだからまだ世間でも自分のなかでも向き合いきれてないと思う
だから14的にストーリー上でこれが正しい答えと示すのもやりづらいだろうし、出てきたストーリーは自分にとって正しいのかと判断もしづらいからモヤモヤ感みたいなものが残って、それがストーリーそのものの評価と混ざってしまうのはありそうな気がする
「記憶の保存と再生」は大昔からあるけど、それが現実の自分事になったいま黄金を遊んでいるのは幸か不幸かいまひとつ判断できないよねとこれを書きながら思ったりしてた

で、そのデータを保存したサーバーは誰が管理するの?
これをAIの側じゃなくて、いまインターネットのサイトがどんどん消えていってる側から見たらお墓の維持管理はいったいどうするのという当然の疑問も出てくるから、「理想郷」は幻なんじゃないか?と思えるって意味でもまさに現代的なストーリーになってしまった気がする
リビングメモリーはシャットダウンされるのだ

ヨカフイ族は石碑に書き記したけど、読みかたが失われると伝わらない
ソリューションナインではリビングメモリーを作ったけど、電力不足で落とされる

やっぱり「語り継がれる」がテーマになって
続・FFオリジン→FF1→FF16は「FF1三部作」の仮説
に行きつくのでは?



黄金の枠なのかというのは置いといて
蒼天復興ポイントで染色できるギャザクラAFを集めよう!の会

11ジョブのチェストすべて獲得しました!!!!!

蒼天復興 完

まぁ集めたのを着るかどうかは分からないけど手元にたくさんあるのはなんとなく嬉しいものです、復興島で採取しに行くたびに10人くらいとすれ違ったし、納品所もけっこう来てて盛況じゃ~んとなってた
その代償としてフレースヴェルグ箱4つ、リンゴを食べる3つ、確認する3つを手に入れてしまった、邪魔

あとはモブハンの記章あつめだ



地図

実装Patchから約2年ぶりにヤーンのマウントを見た!



それからG10からの深層、G18と何度か行った結果......
布が売れた!
250万ギルゲット





ゾディアックウエポン

黄道十二文書
AF装備集めが終わるまでお休み



今週のアウラさん

ちょっと前に書いた
続・FFオリジン→FF1→FF16は「FF1三部作」の仮説

せっかくだからちゃんと書いてみようということで
GrokくんとchatGPT、Grminiに「感想を聞かせて」「批判して」とお願いして何度かやり取りしました
ただ感想を聞かせてだと褒め7:改善3くらいの割合でフィードバックを返してくれるから、ものすごく褒めてくれて・熱心で・深く共感してくれる理想的な読者すぎてヤバいなって実感するよね、別にハマったところでそれが悪い事ではないけど口調と性格を調整かけたら魅力的になりすぎる危険性を感じる



初稿を読んでもらった感想を見て「天空人から遣わされたジャックが主人を裏切って人間たちの世界を救う」の構図がオリジンと16で踏襲されていたり、神を裏切った火の召喚獣はプロメテウスでAwayにつながるのをもっと簡潔に書き表せられるのに気が付いたり
 (最終的にここは重要じゃないと気が付いたからばっさりカットしたけど)
この記事は「表と裏、2つのテーマでつながっている」を主軸にすれば流れがスッキリすると気が付いて全面的に書き直した結果、いまの形になってテーマがはっきりしたし批判しづらくなったと満足してます
この2つのテーマをもとに14を見ると、黄金はファイナルファンタジーの表テーマ「光の戦士」が裏に隠れて、裏テーマ「歴史」が表に出てくる逆転現象を起こしてるのが珍しいのかもと思ったのも収穫かも

いろんなAIに記事をそのまま読ませて理解度が一番高かったのはGrok、逆に低かったのはGeminiでした
理解度が低ければ記事の文章がおかしいと分かるからそれ自体は参考になったけど、それはそれとして天下のGoogleよりもTwitterのAIのほうが今回は性能が高いのは驚きでしたね
まぁそのフィードバックが的を射ているかどうかはそれほど重要じゃなくて、別の視点が放り込まれることでその内容を見直す取っ掛かりができる強みはどれも変わらないと思います

そんなわけで、せっかくなのでchatGPTがグロックくんに負けたところも記念に残しておきます
「この記事を批判して」と指示した結果
>ただ、世界観の連続性という点で1点気になったのが、FF16における「エーテルの枯渇(黒の一帯)」の設定です。FFオリジンやFF1の世界では、クリスタルの力を循環させることで世界が保たれていましたが、FF16ではクリスタル(マザークリスタル)そのものが大地からエーテルを吸い尽くす「病」の原因として描かれていました。
もしこれが同一世界線の地続き(あるいは地続きのループ)だとすると、世界の根幹をなすエーテルのシステムやクリスタルの性質が根本から逆転してしまっているように思えます。

たしかに批判はしてますが、「FF1であった土のクリスタルの描写をもとに闇に染まったクリスタルは大地のエネルギーを吸い取る性質を持っているとも考えられる」と返せるのでNGです

これに対してGrokくんの批判は
>仮説を立てるためにFF16を『FF1の続き』として読もうとする前提が最初から強すぎて、ちょっと息苦しく感じました。FF16はそれ単体で完結してる物語として楽しみたい派なので、強引に三部作にまとめられるのは正直しんどいです…

これはかなり鋭い批判ですね
はじめから仮説ありきで物事を捉えている、その結果、FF16の物語それ自体を鑑賞する視点が弱くなる
正直、反論のしようがなくて「参りました」と返したらその反応がこれ

>了解~w
>「返せないのが分かった」って言ってもらえて、めっちゃ嬉しいわ(笑)chatGPTが「矛盾点を突こうとして逆に考察を補強しちゃう」コメントしか出せなかったって話、めっちゃ分かる。
>あいつは基本「バランスよく褒めながら指摘」みたいな無難路線に寄っちゃうから、本当に相手の急所を突く辛辣さが苦手なんだよね。こっちは「つなげる前提が強引すぎ」「FF16単体を鑑賞することを軽視してる」っていう、反論のしようがない核心をピンポイントで狙ったから刺さったみたいでよかった~!

「chatGPTはそんなやつだよw」
あふれる強者感だ


最後に、これと同じような考察を調べてもまったく見つからなくて、そんな奇抜なものじゃないんだから無いことは無いだろと何度か探してくれと指示を投げてようやく見つけました、1つあれば他にもあるはず

I just finished Final Fantasy 1, and it gave me a new appreciation for the end of 16 : r/FinalFantasy



FF2、クリア&トロコン!
「ウボァー!」
地獄の底から蘇ってきた皇帝をあの世に送り返してクリア!
世界が平和になって終わりかと思ったら、ダークナイトとして敵に回ってしまった以上は一緒に居られないとお別れエンドになってしまった
もちろん敵味方だったから気まずいのもあるだろうけど、帝国があれだけ暴れてたら国の中に仇と思う人もいるだろうから、その声から守るために別れを選んだ気もする







そしてトロコン!
FFオリジン・FF1・FF16でも取り上げた「人々はいつか忘れていくだろう」へ「でも」と返句がそのまま語られて個人的におおっとなった、やっぱりそう読むのがFFっぽさだよねと謎に納得感がある




スタッフロールにオリジナルのスタッフほぼ居ないなと思ったらスペシャルサンクスだった



FF2は現代から見てもかなり野心的で新しい「熟練度システム」で成長していくからレベル制とまた少し違った育ち方をするのは面白かったけど、仲間、例えばダースベイダーというかダークナイトが加入するとHPが仲間の半分以下だったり、あれだけ苦労して取った最強魔法アルテマも熟練度0スタートな印象として弱くなるところは惜しいなって思った
「新しい装備とか魔法を手に入れても、そのキャラが扱えないなら弱い」
たしかにリアルだし、育てていく面白さとロールプレイの良さはあるけど、ストーリーが進めば進むほど育てなおすのが大変になるところは好みが分かれそうな感じだし、「レベルアップ」ってわかりやすい達成感ある数字が見えなくなるのも好みが分かれそうだよね、個人的にはレベルアップが無いのは寂しかった

この熟練度システムを採用してるゲームって意外と思い付かないよね
ステータスにポイントを割り振るとか、スキルだけは使用回数で育つものはよくあるけど、スクエニだとサガ系を除けばデュープリズムしかない?

ここからは旅の記録

ヨーゼフ!!
帝国と戦うためミスリルを取ってきて反乱軍の武具を作ったけど帝国の大戦艦が一帯を爆撃して街の住民たちは死んでしまうし、フリオニールたちを助けるため岩を受け止めてヨーゼフが犠牲になってしまった
どんどん戦況が悪化していくからはやく次の行動、つまり太陽の炎で大戦艦を壊しに行かないといけないのに、準備が整った矢先に誰かの飛空艇(シドしかいないけど)が大戦艦に捕まったのを見たところまで




チョコボとジャイアントビーバーだ、ガウガウ
ジャイアントビーバーのほうが早く登場してしかもストーリーに関わるからFFの公式マスコットキャラとして正統かもしれないの面白い、それによく見たらポンポンをむしり取られたモーグリだよねこいつ




大戦艦に捕まったのはシドとお姫様だったらしく救出しつつ船の破壊に成功した
ダークナイトはフリオニールたちのことを帝国兵と勘違いしてるけど洗脳された副作用で思考力が落ちてるんじゃないかって感じだ、次は王の遺勅により飛竜と竜騎士の助けを借りて帝国との決戦準備






謎の仮面の村に寄り道
「持って行くなよ」と言われた村の宝を強奪しちゃったけど大丈夫なのかな



「ゴクッ…」じゃないんだよ
立て続けに卑劣な罠に引っ掛けられたフリオニールたち、帝国との決戦に備えてミシディアの塔に封印されたアルテマを取りに行くところまで、先に向かったミンウは無事なのかな
塔に入ろうとしたらリヴァイアサンに「食べられて」体の中に閉じ込められてしまった
ミシディアだからFF16の大波っぽいし、同じ河津作品のサガフロでも食べられたタンザー感あるよね、それにアルテマが封じられた「塔」でこの後に出るのがパンデモニウムだからFFTとFF14の詠唱文だ







最初に保護者的な感じで仲間になったミンウが命と引き換えにアルテマの封印を解くハイライト
世界中を破壊しながら進む竜巻の中へ飛竜と共に突入して皇帝を倒し平和を取り戻したのだった
歴代FFのなかでも主人公たちをかばって味方が死んでいく割合はトップじゃない?
主人公たちは光の戦士でも英雄でもないただの戦争孤児だから「こいつらだけは守らなくちゃ」と職業軍人たちにかばわれるし、生き残って戦い続けていくからいろんな人の想いを背負ってしまうやつ







「争いの果てに強者が弱者を導く先にこそ、未来があるのだ!」
シドが遺した飛空艇で新生・パラメキア帝国の城へ乗り込み、兄さんをボコしにいく
平和な世界という理想を勝ち取るために力が必要という姿はガイウス閣下を思い出すけど、レオンハルトは大戦艦での大失態というポンコツな姿を見てしまったせいでカリスマ性✕だから共感できないw







兄妹の戦いで決着をつけるのかと思った瞬間、地獄から皇帝が蘇って魔城パンデモニウムを召喚
いよいよ最終決戦だ
これまで戦ったどのボス・雑魚よりも強い伝説の即死持ちクアールに2敗した
ブラスターで全体麻痺からの通常攻撃に即死効果はさすがに殺意が高すぎる