PS5コントローラーへのフィードバックが気持ちいいゲーム

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね


jp.finalfantasyxiv.com


毎日5時間くらい雪かきをしていて疲労困憊(挨拶)

黄金

14のイベントをやるとなぜか毎回夜になるの図
小さきものが走ってる姿は無条件に可愛さがあっていいよね、うちの子的にはキャロットラペが500個くらいカバンに入ってるからそれで懐かれてるだけ説ある




今年の運勢は中吉、引っ越しが良いらしい





ゾディアックウエポン

黄道十二文書、順調に進んでる
今週はFATEの湧き待ちが短めでサクサクと進んでる



今週のアウラさん

零式が始まると聞いて手持ちの戦闘マテリアをぜんぶマケボに流した
1時間経たずにぜんぶ売れて300万ギルになった





Returnal、クリア!
ラスボスの手前にモンスターハウスがあって回復薬をほぼ使い切った状況だったけどギリギリで勝利
30ループ目、21時間でのクリアでした
このループする物語、死ぬと始めからのローグライクってだけじゃなくて恐怖の象徴として現れる宇宙飛行士は1周目がセレーネから見た母親で、2周目はセレーネの息子ヘリオスから見たセレーネ自身になっていたり、重要な出来事として描かれてた交通事故も1周目は母親とセレーネだったのが2周目はセレーネと息子と重なっていてストーリーもループしてるんだね
3周目は各エリアに落ちてるログを拾い集めてさらに謎を解き明かす解明編、ホラーパートが苦手で家に入りたくないからキリのいいここで一旦終わることにします、ゲーム自体はかなり面白かったし気が向いたときにまた再開するかも
死にやすいという意味で「高難易度」なゲームだったけど、各部屋に回復アイテムが1つか2つ置かれているから少しの被弾なら許されるし(とはいえ無傷ボーナスのアドレナリンが切れるから進行は不利になるし、瀕死のまま先へ進む緊張感が続く)、武器を使い続けて特製を解放すると火力で押し切れるようになるし(使いづらい特製もあるけど)、敵の弾幕が挙動ごとに色分けされてて避けやすいよう配慮されてたりと、遊びやすさがあったうえでの死にやすさだからストレスないのは良かったね
それに、PS5コントローラーへのフィードバックが気持ちいいゲームだった







自分で自分の船(ヘリオス)を撃ち落としたと独白したのも真実とメタファーの両面ありそうよね
この本編をセレーネの頭の中の出来事と捉えれば事故で死なせた子供と船を重ね合わせた自責だし、惑星アトロポスが実在すると捉えれば1周目の事故のときにここへ連れ去られてセレーネの複製体が作られて時間を越えて大量発生した結果がループであり、別の自分の死体がたくさんいる現状であるみたいな




ここからは旅の記録

寝る前に遊んだら最初のエリアで10ループくらい死んでまったく進まなかった
特に何かあるわけでもないのに崖から2連続で落ちて瀕死になったり、コウモリの群れに殺されたりと散々なプレイだったんだけど、次の日起きたら筋肉痛になってて体調悪かったせいかと納得してる

前回ダッシュのリキャストが2倍になる呪いのせいで負けたボスを討伐
さらに探索を進めて「白い影」にたどり着いた、黒いドクロ(宇宙飛行士か?)を倒したら通信障害が消えてアトロポスからの救難船に乗って惑星から脱出&ループから抜け出せた!







それから地球に戻って平和に暮らして葬式エンドと思ったら死んだ途端にまたループして墜落現場へ
しかも何十年も経ったみたいな朽ちかたをしてるし、ループから抜け出せない衝撃と同時に各ジャーナルの文面が全部書き換わってて「セレーネは存在しない」と狂気がひとつ進んでしまった
2周目は武器の初期レベルが1から15に増えてて火力がめちゃ高い、まぁそのぶん敵も強くなってるんだけど1周目の豆鉄砲で苦労してたのに比べたらこっちのほうが戦いやすいと思う







1周目を振り返ってみると、ムービー、特に死んだときのループでセレーネの目がアップで映ることが多いのに何か意味があるとしたら、はじめは左右どちらも目の色が黒に近かった(はず)なのに不時着前の雷にうたれた瞬間から片方だけ白くなってる(はず)だから、この瞬間に自分のなかに別の存在が生まれた気がするよね
「セレーネ」が記録してるボイスログもアストラのスカウトとしての調査ログと神に魅入られた独白の2種類あるような気がするし、その辺にある死体も仇をとれるセレーネと、死体から変異する触手マンの2種類あるから、自分の中にある存在をどうにかしないとループから抜け出せない気がする

2周目最初のボスに勝てない
このステージに入ってからうっすらと聞こえていたメロディーがボスに近付くにつれて大きくなって、ボス部屋にたどり着くと頭が痛くなるほどの大音量で目標が「音楽を止めろ」でパイプオルガンから弾幕が出てくるのカッコいいよね
体力ゲージ3つ目の残り10%あたりまで削れたからあと一歩だった



いわゆる無限ダンジョンのコンテンツはスコア9940位中の9940位、最下位じゃねーか!




また2周目最初のボスに負けた………
火力は足りてるはず、単純に敵の攻撃を回避出来なくて削り切る前に死んでしまってる感があるし、このステージを何度も何度もループしてるからパイプオルガンのフレーズを何度も何度も聞かされてセレーネの心境とシンクロしてしまってる気がする、音楽がイイから苦ではないけどね




PS Studioのメタ演出だ
家と病院パートはホラー感が強いから正直やりたくないんだけど物語は気になるジレンマ
母親とセレーネの交通事故のときに母親は脊椎折って大怪我したのは各地にある骨のモチーフだし、湖に落ちるのはループ時に見る水中の光景だし、父親のピアノはあのボスだからこの惑星は頭のなかのトラウマを呼び起こしてるよね
それと同時に家に入るたびに薬が増えていて、宇宙飛行士の試験に落ちたお知らせがあったのは頭の中で自分を責め続けているループも同時に成立するようになってる気がする




パイプオルガンに勝利だ
ここから雪原を越えて水の底へ潜ってたら、最初に戦ったゴリラみたいなやつに襲われて攻撃を喰らうたびに致命的故障の連打で殺されてしまった😢
けっこういいビルド組めてたからそれを再現しつつまた水の底まで行ける気がしない





Death and Taxes、開始&クリア!
死神シリーズの最後になる3作目は、人間の生死を決める部署に配属された一般社員のガイコツくんを操作して死神を演じます、オフィスワークで  (職務履歴:CEO → 電話交換手 → 一般社員)
最初にキャラクリ要素があってゲーム本編でも衣装を買ったり着替えたりできるけど自分の姿を見る機会はほぼゼロだから意味があるのか分からないのもこのゲームの雰囲気がよく表現されてると思う







そんな死神くんのお仕事は毎日送られてくるプロフィールを読んでその人を生かすか殺すか決めること
ボスのフェイトから指示書もいっしょに届いて「誰でもいいから2人殺す」、「医療関係者をすべて殺す」といった指示に従うこともできるし、それを無視して「悪人」を裁く正義の死神になってもいいし、死神としていきなり召喚されただけで私は誰も殺したくないと職無放棄をしてもいい
かなり雑に説明すると
「The Stanley Parable」と「Papers, Please」を合わせた雰囲気

スマホのニュースで昨日の仕事の結果なにが起きたのかを垣間見れたり、逆にいま世間で注目されているニュースに合わせてそのキーマンを殺したり生かすことでほんの少しだけ世界を変えられるのも面白要素
「死神を演じる、オフィスワークで」の紹介文のとおり、どんな死神くんになりたいかロールプレイするゲームだから今回は規則に従う模範的一般社員を目指していくことにした







さっそく模範的な社員として褒められてる
人の生死を取り扱うお仕事だからって悩み過ぎるのも良くないけど、その悩みは仕事と向き合っている証だからより良い結果につながりますよとボスから評価されて試用期間を無事に終えた






すべての生死を取り扱って世界の均衡を保とうとしている会社だから植物の課もある



週末にはバーでカクテルを飲める(ちゃんとレシピもある!)
「うわ!幽霊がいる!」と初対面でする挨拶のなかにヒュードロドロがあったりして日本語ローカライズ上手いよね、冗談とすこし馬鹿にしてる感じがよく出てるけど原文が何だったのかもちょっと気になる
その後お前もガイコツだろとツッコまれてるの図




出たな、この手のゲームに必ず出てくる謎の依頼文書
「私は忠実な一般社員になるんだ」と無視してバーで雑談のネタに話したらみんな口を揃えて規則に従ったはうが良いと言われて、ボスも規則に従うことを褒めてくれるけど忠実だけど主体性が無いと見られてしまってる
均衡を保つ新しい法則ってどう考えてもフェイトはこの仕事に嫌気がさしてるだけだと思う







クリア!
人類は滅亡しました(全ユーザー到達割合:85.6%)
まぁ指示が出てたらみんな指示に従うよね、フェイトの指示に従う忠実な一般社員を目指してたら科学と医療関係者をどんどん殺してゾンビウイルスが広まってしまった(途中でおかしいとは思ったんだ)、でも最後の最後で指示を無視して人類の最後の一人を生かす選択をしたのは死神くんのロールプレイとしてかなり良かったと思う、なかなかに楽しめた
エンディングのスタッフロールが「プロフィール」になってるのオシャレだよね(ここでも生死どちらにするか選べるけどもちろん全員生かしたから安心して)、洗練されたオフィスのエレベーターホールでかかってそうな音楽がこのゲームのオシャレな雰囲気を引き立ててた気がする、拍手







強くてニューゲームの周回
フェイトから「忠実だけど主体性が無い」と評価されていたのが気になって会社の規則じゃなくてフェイトの偉大な計画に従いたいんですよとアピールしたら協力者として認めてもらうことに成功した
人類滅亡のため死者を選別して私も永遠の休暇をもらえると思ったらただの一般社員は使い捨ての駒でしかなかった
いわゆる混沌エンドの2つはフェイトの計画だったから、他の2つは赤い紙に従えば見れるのかな