仏間にあるロウソク風のライト

ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね


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3週間くらいかかってようやく風邪が治ってきた(挨拶)

黄金

装備更新しようと新式を納品してたらNQのほうから納品してしまって消滅
メジャーパッチごとに1回はやらかしてる気がする



クジャみたいな人が出てきて黒魔道士兵の襲撃、鏡像世界と異聞FF9の雰囲気も出てきたパッチ7.2
黄金は漆黒の再演説は今パッチも継続って感じでしたね
光の戦士の演説で憧れをひろめて流星雨でショックを与えたあのときとかなり近くて、そして最上階で待つは調停者と書きながら見た目と仲の人的な意味でWoLと変なつながりあるなと脇道にそれつつ、ここでは英雄殿じゃなくて先王の想いを継いだ3人の王が困難に立ち向かうといったところ

白魔フードのガーネットだ
「私」を引き継いだ人がいたときに親近感と疎外感のどちらを感じるのか悩ましいよね
私にいちばん近い人と受け止めることもできるし、自分と近いからこそ別人だと強く突き付けられたり
そういえば、レギュレーターを頭の左側に付けてるのってなんか決まり事があるのかな、オシャレとか個性を意識してそうな人が多いのに他のところに付ける人がいないのは機能的な理由がありそうな気もする




新コンテンツ
高い技術力があってその形にする必要がないのに昔のものの形を再現してるのを見るとそれがその人/その国にとって大事なものなんだなと思えるのあるよね、仏間にあるロウソク風のライトとか
ID的にはグラン・コスモスでザ・バーンだったから決戦が近い雰囲気を感じる






パッチ7.2のタイトルを回収して「つづく」だ
「優秀な人」が生き続けられればいろんな発見もあるだろうし世界を発展させられるのでは?って気持ちはあるけど、それと同時にその結果がこれだろ?(アレクサンドリアエオルゼア、もっと言えば古代世界を見ながら)って気持ちもあるから相容れない相手として打ち倒すしかなさそう








黄金パッチ最後の蛮族クエはクラフター、黄金エリア各地にある宇宙とのつながりと宇宙人のような姿をしたヨカフイ族の秘密は解き明かされるのかといったところ(たぶん無い)
荒々しい山肌の高地で祭壇を復旧させるとなるとモーグリを思い出すよね、また長距離を往復させられるのかとほんの少しだけ不安になってたせいで「普通のおつかい」も長距離を移動してる間隔になってる








ゾディアックウエポン

黄道十二文書、引き続きで消化中
今週もDD50階巡りしてたからお休み



今週のアウラさん

零式マウントを取った!





Airborne Kingdom、トロコン!
ニューゲーム+でまた復興させた空中都市はすべてが凍るツンドラ世界へ旅立つ
某フロストなパンクみたいな極限の寒さのツンドラは船のパーツが凍り付いて飛行機能が低下、揚力が足りなくなってカフェや空き家を切り落として軽くして墜落の危機を回避したり、石炭が枯渇して燃料稼働しているプロペラをすべて切り落として燃費を抑えたりしながら遭難した人たちを救助して回った
効率的かつ美しい空中都市を作れたと自画自賛してたのにボロボロの帰還になってしまったけど、燃料がゼロで今にも墜落しそうな状態で雪原を抜けて街が見えてたのはちょっと感動的だったね




実績的には「光り輝く池」と「光り輝く金属」はそれぞれ「染色の池」と「不滅の炉」をすべて調べればクリアしそうな名前なのに実績が解除されなくて、バグかな?と1時間くらいかけて世界中をもういちど巡って施設を調べ直してもダメ
気分転換にツンドラ地域で救助活動をしてたらそこにある遺跡が染色を増やす施設だと気が付いたときは何だそれってなったよね、特に意味もなく施設名を変えるな!(八つ当たり)



Right and Down and Dice、トロコン!
風邪ひいてる間ずっと遊んでて全ステージクリア達成
戦闘開始時に敵をひとり凍結させる斧が強くて、とりあえずあれを買えれば勝ち確定だったね
ダンジョンで買える装備は全キャラ共通だから似たビルドにはなるけど、サイコロの5~6の目が出るまでひたすらターンを回してたときにビルド効果の回復で耐えたり、手持ちスキルを全部使って開幕キルを取るソリティアをしたりと場面場面で見せ場があったし、スキルとダンジョンのお邪魔要素がキャラごとに違って立ち回りも変化があったから最後まで楽しく遊べた





Right and Down、トロコン!
前半の5レベルは初期キャラの戦士を使ったから後半の4レベルは他キャラで挑戦、どのキャラもクセが強くてぜんぜん勝てなくてムムムとなってたんだけど、比較的クセのないドワーフで3レベル、そして最後の1レベルをドロイドで突破できた




ドワーフは道中で拾える金貨を増やすスキルと、キャンプで手持ち装備をランダム複製する装備を使うビルド構築キャラ、戦闘スキルが何もなくて序盤はキツイけどビルドが噛み合えば中盤から無双できるね
移動するとアーマー付与する装備をたくさん買って、道中のアーマーを増やすスキルも持ったおかげで自分のアーマー値が600とか見たことない数字になって不死身の肉体を手に入れてしまった、まぁ後半になると3フロアくらい敵の群れと当たるとアーマーをぜんぶ剥がされちゃうんだけどね

ドロイドは状態異常を解除できるキャラ、危険な状態異常が多いこのゲームで解除できるのは強いし、最後の2レベルはスタート時に即死級の状態異常がかけられてるからそれを消せるのは単純に強い
それともう1つ、最大HPが10しかない特徴があって他キャラと比べて40くらい低いから弱く見えるんだけど、このゲームは装備とスキルに「現在HP10以下、10未満」の発動条件が付いてるものがいくつかあってほぼデメリット無しに使えるのは強かった
移動するたびにアーマーを得て先にいる敵をランダムに倒すのはちょっと反則な気もするけどねw



ディスガイア5、トロコン!
遊んだゲームのリストを前に作ってたときに実績2つでコンプなのを見つけて8年ぶりに起動、たしかセーブデータが消えたショックで中断してたんだよな~と思いつつ起動したらセーブデータが残ってて、600万ぶんエキスを集めたらドーピング完了、そのままクリアできてしまった
実績になってる「修羅の制覇」がどのクエストを進めればいいのか分からなくて1時間くらい悩んでたのは8年ぶりの弊害だったね、ゲームしてる時間よりも調べてる時間のほうが長かった気がする
解放済みのステージは敵のステータスがカンストして2倍以上高くて勝てるわけないだろと絶望感があったし、結果的にはクエスト屋から受注すれば新ステージが解放されるって流れだったんだけど、最後のひとつをクリアするだけってところまで進んでたしドーピングも半分くらい終わってたから過去の自分に感謝だ