ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね
風邪をひいて仕事から帰ったらすぐに寝る生活×14日(挨拶)
ずっと寝ててほとんど何もしてない
Right and Down and Dice、1キャラ全クリ!
風邪ひいて寝る前の20分くらいでちまちま進めて1週間かけてレベル5をクリア!
最後のレベル5はこれまでの各レベルにあったお邪魔要素が全盛りとかいうクリアさせる気ないだろって雰囲気だったけど特に危なげなく突破、勝因はショップとダイスの運が良かったおかげって気がする
このクリアしたランの前にいちど失敗してるんだけど、そのときはショップが1回も出てこなくて「そういう難易度なのかな」と思いつつ10フロア(ゴールは12フロア)まで進んだのに、次にやったら普通にショップが出てきて単純に運が悪過ぎただけと分かったときはなんだそれってなったよねw
とりあえず全6キャラで少なくともレベル1はクリアしての感想だと
キャラ性能がいちばん高いキャラはアイスパラディン (↑のキャラ)
まずサイコロを振り直すスキルが強い、1ターンに2回行動だからどんな場面でも生きる
それともう一つ、敵を凍結させるスキルは取ったらほぼ勝ちくらい強い、凍結させればそのターン被ダメゼロだから敵を1体だけ残して凍結させつつスキルとサイコロを空撃ちしてればビルド効果でHPを回復し続けられる、絵面が悪くなるからセコい手ではあるけど戦闘ごとにHP全快に戻せるのは魅力的
ビルドを組むのが面白いキャラはシャーマン
生贄にしたサイコロの目と同じ数だけ1の目のサイコロを召喚するスキルが面白い、序盤は敵が弱いから1の目でもそのまま手数として使えるし、後半はビルド効果(スキルを2回使うと手持ちの目を1つ増やすなど)でサイコロの目を強化して数字の大きなサイコロを大量生産できるし、同じ数字を2つか3つ入れないといけない=マスに対して特効になる
Metal Dogs、開始&クリア&トロコン!
ポチ!
メタルマックスのスピンオフ作品、左スティックで移動して、射程範囲に入った敵をロックオンして、□△◯で各武装を撃つシューター系のハクスラ
機銃・大砲・特殊(ミサイルなど)の3つを背中にしょって走り回る犬を愛でたり、メタルマックスで見たことがある武装と敵(あのロンメルゴーストがいる!)と出会えるのは面白ポイントかも
そしてクリア!
はじめに出会ったときはただの偏屈爺さんって感じだったドクターが最後はちょっと感動的な展開になったのはおおっとなったね、この薬でご主人を助けられたのかはまた別の物語なのかも、メタルマックスかメタルドッグスかの次回作につながったらいいね
たくさんの武装を積んでいるとはいえ所詮は生身の犬だから撃たれたら大ダメージを受けるし、調子に乗って囲まれたらすぐ死ぬ(そして電撃で蘇生!)のはメタルマックスっぽかったと思う
このゲーム、敵の前面に弱点が設定されてる仕組みが画期的で
「敵に近付く → 反応して攻撃してくる → お互いに撃ち合って最大ダメージを出す」の立ち回りが合理的だし、絵面が西部劇のガンマンみたいな真っ正面からの撃ち合いになるからカッコ良く戦えてる感が出ててよく考えられてるな~と感心してた
(ゲーム内の説明は側面・背後から攻撃すると軽減されるだけど)
他のゲームだと弱点は背面に設定されてることが多いから最大ダメージを出すのに裏取りが必要で戦闘時間の大半が移動になっちゃうのが欠点といえば欠点だけど
メタルドッグスは弱点を前面にしたことで戦闘開始時にほぼ確定で大ダメージを与えられるし、そこで敵よりも速く撃てるか勝負するガンマンっぽさと、敵と同時に撃ったときは敵の攻撃を避けて華麗に立ち回れるかを試されてゲーム体験として隙が無い
この仕組みを楽しむには一撃必殺の武器が欲しくて、正面から撃ち合ったときに1~2発で敵を倒せる大火力のキャノンと、倒しきれなかったときに裏取りで敵の攻撃を避けながらトドメを刺す機銃の組み合わせがイイ感じなんだけど
ひとつだけ大きな欠点があって、武装を強化する素材がほとんど手に入らない
武器の強化は最大5つのファクターを付ける仕組みで、攻撃力/射撃間隔/射程/マガジンの弾数/リロード時間のどれかを伸ばすガチャ方式だから試行回数を増やして「攻撃×3、マガジン×1、射程×1」を狙いたいのに素材が無くて2,3回しか回せないし、運良く欲しい項目を引き当てても強化値はLv1~20のランダムだからさらに厳選したくても素材が無くて手が回らない
いちおうこのLvを上げる機能もあるけど素材がクリアまで進めても3個しか手に入らないくらいレア
強化できない代わりに武器を拾って更新するハクスラ的な楽しみ方ができるとも言えるけど、装備を鍛えて最強のポチを目指す遊び方もしたかったな~って感想はどうしてもあるし、火力不足になると戦闘が泥沼化しがち(グルグル回って敵の攻撃を避けながら撃ってるとダメージ軽減されるしね)だから武器の強化はもっと充実させてほしかったかな
ついでにもうひとつ欠点があって、悪い意味で現代的ゲームっぽい親切さ
中盤のチュートリアルが丁寧すぎて物語のテンポがちょっと悪くなっちゃってるのが惜しかった
「火の状態異常を与えてくる敵」を紹介した次のステージは雷の状態異常、その次は氷、毒
その次は「壊すと攻撃バフが付く設置物」を紹介した次のステージは防御の設置物、移動速度、全バフ
デバフとバフの紹介だけで8ステージも分ける必要あった!?ってなるやつ
クリア後Exを除くと全40ステージ中の8ステージがチュートリアルだし、なんならその後も壊すと状態異常の設置物を紹介するステージが5つくらい出るから全体の半分近いのはさすがに多いと思う
※チュートリアルの説明が何度も出てくるのが何か嫌ってだけでステージ構成自体はこのままでいい
難易度ノーマルをクリアしたので、次は死ぬと装備を全ロスト&レベル初期化で最大HPが減るハードコアでニューゲーム2周目、さっそく最初のボス:アルビノアントにやられて全ロストを数回、その後も何度か死んで最強装備をロストする悲しみに包まれながら無事にクリアしてトロコン!
ハードコアだと持ち込める回復アイテムがノーマルの1/10に制限されて、しかも敵を倒しても回復アイテムがドロップしないから被弾=死の世界になってスリリングでしたね
1周目では何のために存在してるのか分からなかった「宝箱ステージ」は全ロストしたときに装備を漁ってリカバリーする救済エリアだったんだと身をもって実感しました
完成した最強のアーマーと、完成しなかった最強のキャノン
あとはマガジンの装弾数を引ければ装備更新できたのに変異剤の入手が渋すぎてダメだった