ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね
生姜湯の安いのと高いのを飲み比べたら高いほうは飲んだ瞬間に汗をかいて違いがすごい(挨拶)
黄金
モンハン!
ワイルズ買ってたのに積みゲー消化が追い付かなくてコラボ前に遊べなかったね
風邪が治ったら討伐しにいきたいし、オメガにも会ってみたい
ゾディアックウエポン
黄道十二文書、引き続きで消化中
今週もDD50階巡りしてたからお休み
地図
踏破!
ちゃんと数えてないけどたぶん3ヵ月ぶりの踏破で嬉しい
今週のアウラさん
ミラプリ
ジョブ制限がなくなる予定を見ながらニーアレイド頭で侍の陣笠っぽくするの良さそうと思うなどしている、シレンが被ってるあれっぽくなると思ったけどあれは陣笠というか三度笠か
BARステラアビス、クリア&トロコン!
裏ダンジョンはその辺にいる雑魚敵からの攻撃ワンパンでHPが半分くらい削り取られる緊張感と、レベル255以上にする実績があるのにゴールの80階の手前まで達成できてない緊張感を同時に味わえるスリリングなダンジョンでした
71~73階に出てくるゴーレムを召喚する敵をMPが切れるまで召喚させ続けるレベリング作業(30分か1時間くらいかかった)を1回だけだとLv255には届かなかったから、終盤で2~3回やるつもりでいた方が安心できるかも、戦闘後にブザーマンは出現するけど大量に落ちたステラをチェックしてからゴールに戻る余裕はありました
最後に残った謎、もうひとりのヨイガミがどうなったのか明かされたけれど「自分なら上手くやれる」と体を奪って人間になった神さまが何もできずに死んでいくのと、体を奪われたただの人間がまわりの人たちを救っていくのは対照的だったよね
黙って話を聞くサマヨイと、ブザーを鳴らすヨイガミみたいなところもやり方が正反対なふたりだったけど、「お酒の飲み過ぎには気を付けて」と根本的な優しさは似てたって感じかな
ここからは旅の記録
いよいよラスボス戦
Lv88まで育ってるし楽勝だろうと挑んでみたら第1形態、第2形態は1ターンキルできて、これまでのボスと違ってやけに弱いなと思ったところに第3形態で分裂からの高火力スキル連打が来て仲間2人が瞬殺、それからひとりで戦って「ここでこいつを倒せば次のターンは瀕死で耐えられる」と「回復して次ターンに回す」の2択から攻撃を選んだらまさかのミス発生で負けてしまった
主人公の攻撃1~2発でボスを倒せてたし回復アイテムもたくさん抱えてたから判断ミスだったね、ラストダンジョンは仲間2人が固定されるみたいだから、ふたりの装備に属性耐性を盛ってリベンジだ
このゲーム、仲間の装備をどうやって育てるべきか悩ましいよね
まず鍛冶屋はダンジョンでランダム出現だから探す手間があるし、最大2回の使用制限もある
それに加えて仲間の加入施設もダンジョンでランダム出現だし、そこで加入するキャラもランダムだから仲間が装備してるものを外すために仲間を探す手間と、強化し終えた装備を装備させる手間が発生する (仲間の装備はダンジョンで仲間に入れてからじゃないと変更できないし、何を装備してるか確認もできない)
しかも強化したい装備を持ち歩いてるときに事故って全滅すると所持品を全ロストするリスクもある
この辺はいわゆる不思議のダンジョンと近い手触りではあるけど、ステラアビスの場合は仲間キャラが多いせいで不便さが強調されてしまってる気がする
ラストダンジョンはメンバーが固定だからまだ楽なほうだけど、他のダンジョンはランダム加入だから全員ぶん強化するか、全ロストのリスクを背負いながら装備を持ち込んでクリア or 死んだら仲間から装備を回収する作業を挟むの2択になってしまうから、ダンジョン外でも装備を変更(回収)できる機能が欲しかったな~って思ってる
まぁ、全ロストに関してはその装備に保護のファクターを付けてる回避策はあるけど枠埋まっちゃうしね
そんなわけで、ラストダンジョンと装備強化を交互に進めてたら間違えて装備強化の荷物を抱えたままラストダンジョンに入るメニューを開いてしまって、メニューを開いちゃうとキャンセルしてバーに戻れないし、オートセーブがかかってロードしても後戻り不可の罠を踏んでしまった
普通にレベリングしながら慎重に出口まで進めば帰れたんだけど、めんどくさがって敵を避けつつ草刈りしつつ進んだら出口の手前でミミックに出会ってワンパンで殺されて全ロストしてしまった
草刈りしてたら宝箱に攻撃が当たって、叩くとミミックか判定できる機能が仇になった
本編クリア!
ヨイガミひとりでこの世界を管理してるなら、最後はやっぱりステラアビスのキャッチコピーだよね
「孤独に耐えられないのなら、仲直りしようよ。このとっておきの一杯で。」
途中まで相方だったヨイガミはマスターなのかなと思ってたから本当に孤独に管理してたんだと思ったし、だとしたら相方はどこにいったんだろうねってなってる、まだ話の続きがあるのかな
そんなわけで、前回は瞬殺されたボス戦は属性耐性を付けたおかげかほぼ無傷で余裕の勝利、このまま裏ダンジョンに挑んでみるか~と思ったら雑魚が異様に強くて普通に即死、また装備更新の季節だ
裏ダンジョンは仲間がランダム加入になってどうしようか問題
全員ぶんを鍛えるか、持ち込むかの2択だけど
まだ主人公の装備も鍛えられてないのに仲間全員(9人)ぶんをいちから揃えるのはさすがに面倒というかどれだけ時間がかかるんだって話だから、今回は消去法で持ち込む作戦にする
想像以上に敵が強かったから仲間の装備に保護のファクターを付けずに少しでも火力を伸ばしたほうが良さそうな気がするし、装備の他にも使うとレベルアップするキャンドル、使うとスキルを覚える宝石、誰かが死んだときに復活させるキャンドルがあると便利そうだから複製して大量に持ち込みたい、準備することが多い
★装備更新のメモ
1.最強装備を探す
裏ダンジョン(新醒界)へ行って、ショップから最強装備を購入して、装備して、撤退
・装備してるアイテムはロストしない仕様を活かして最強装備を買い集める、1回のランで同じ部位を複数買えたときのために仲間全員の装備を外しておけばすこしは効率が上がると思う
・探す最強装備は「古びた」を錬金したもの4部位、「天地人」の3部位、これらの装備は錬金すると他の部位の装備に切り替わるので部位が被っても気にせず数を揃えればOK、理想形は古びた~に天地人のファクターを付けた状態
・カクテルは「ショップ出現率 × 販売数増加 × 販売数増加」が良さそう、同じバフ効果でも別のカクテルを飲めば効果は加算されるから販売数を2倍に増やせる
2.装備を鍛える
金鉱石を複製して、装備を+99まで鍛える
・最初は、ステージ2で「複製鏡の出現アップと再使用」を使って金鉱石を増やす、ある程度増えたらこんどは「鍛冶場の出現率アップと再使用」を使って合成する
・あるていど強くなったら、ステージ3「複製鏡の出現アップと再使用、鍛冶の再使用」を使って周回する、ステージ3は出現アップを使わなくても鍛冶場が出るので複製と強化を平行できて効率がいい
・かなり強くなったら、裏ダンジョンの25Fあたりでゴーレムを召喚する敵を倒し続けて金鉱石を大量に入手する、ドロップ率アップのファクターを付けてると3体ごとに1個くらい落ちる
※周回中のジンクス的なもの
ダンジョン施設の向きを見るとその階の出口がどこにあるか分かる気がする
その施設が左向き(その設備の右側に立って使う)なら、その部屋よりも左側に出口がある、体感70%
3.アイテムを揃える
祝福のキャンドル、復活のキャンドル、宝石を複製して持ち込む
10階ごとに拠点へ戻れるから7回×15個くらい持ち込むチャンスがある
宝石は最初に5個くらい持ち込めば最序盤の事故死を防げると思う
復活のキャンドルは一度も使わなかったけど5個くらい持ち歩いてると安心できそう、祝福のキャンドルは最初に15個、60階あたりで15個くらい持ち込んで火力に貢献してくれたけどLv255にはぜんぜん届かなかった、実績を狙うならもっと持ち込むか召喚狩りのレベリングを2~3回やらないとダメかも
Right and Down and Dice、開始!
前作の「右と下」にサイコロが加わった作品
3×3のマップを左上からスタートして、右か下へ移動して、右下のゴールを目指すルールは前作と同じ
今作は戦闘がサイコロを使ったものになっていて、これがかなりの高難易度バトル
・まず自分のサイコロを振る (画面の右下)
・そのサイコロを自分のスキルのマス埋めて、枠をすべて埋めたらスキルを発動 (左上)
・そのサイコロを敵のマスに埋めて、枠をすべて埋めたら撃破 (右上)
これを基本に
・「+3」なら、サイコロの目が3以上じゃないとマスを埋めれない
・「赤/紫の枠」なら、サイコロの属性が赤(火)か紫(ヴォイド)じゃないとマスを埋めれない
といった制限が掛かっていたり
・「ターン開始時にスキルをひとつ封印する」 (上のスキルが封印されてる)
・「敵が死んだとき、敵をもう一体召喚する」
といった敵ごとにパッシブを持っているので
敵を倒す順番とスキルを使う順番を考えながら戦うんだけど、最初はスキルも装備もなくて運だけを頼りに殴り合うからガンガンHPが減るし、回復手段は2フロアごとにあるキャンプしかなくて常に瀕死で旅することになってしまう
そんな超ストレスな状況を乗り切って装備とスキルが揃うと一度に大量のサイコロを振ってノーダメージ撃破できたり、スキルを活かして勝つと「上手いのでは!?」と達成感も感じられて面白く遊べます
まぁ前作のサクサク進む軽快さも好きだったから、要素が増えるのも善し悪しって感じではあるね