ロドストに書いてた日記をこっちにもバックアップしてみようかなと思った転記です
書式と画像が持ってこれていないから、うーんって感じだね
今週というか先週は夜めっちゃ涼しくて快適でした(挨拶)
黄金
モグコレ、始まりましたね
今期は笛とカードを各1つ欲しいからトークン57個が目標かな
さっそくウィークリーミッションのレイド4層のアテナに会いに行こうと申請したら50分待ってもシャキらないのが昨日、今日と続いて、不思議に思いつつ3日目に零式4層で申請してたのを発見、巧妙な罠
ゾディアックウエポン
黄道十二文書、ぼちぼち進行中
モグコレのシャキ待ちが永遠に終わらない(零式で申請したせい)から待ってる間にマテリアを集めようと装備を整えた結果、見た目がアレになってしまった
妥協禁断でも2ヵ所くらい掘ると1%増えるからマテリアがかなり貯まりそうな手応えあるかも
地図
2週続けて踏破!
宝箱からサングラスが6個も出て4つ貰ってしまった、なかなかにカッコいいデザイン
初めて夢箱を貰ってウオオオと中身を確認したけど今は欲しいのが無かったからチェストへ保管
今週のアウラさん
今日知ったこと、Toni Demuroの「HERMIT」が水蛇様っぽい顔してる
まったく関係無いんだけど擬人化してて面白い
メタルブリンガー、開始&クリア&トロコン!
「統合管理AIのシヴァが反乱、人間を捕まえてコールドスリープ送りにしてる?」
ということで、1,000年間のコールドスリープから目覚めた主人公のスーリアが街の最深部にあるシヴァのところへ行ってシステムを停止してみんなを助け出す物語が始まります
ざっくり言うと、大規模な環境汚染をしてしまった人類が地下に逃れて、「このまま地下都市でコールドスリープし続けたほうが地球にとって最良なのでは?」の派閥と、「いや人類はこの問題を乗り越えて前へ進むことができる」の派閥がいて、どちらの未来を選ぶべきか、地表の環境が良くなったであろう1,000年後に答えを聞こうというストーリー
まぁよくあるけど面白いよね
基本的にハクスラって同じところをグルグル回り続けるから、ガッツリじゃなくてほんのりとストーリー要素があるとアクセントになって潜り続けられるのが好き
左上でVRゴーグルを付けているのがスーリア
人型リモート操作ロボの「レイバー」を操って最深部を目指すんだけど、敵としてレイバーの他にも「アームズ」(ショベルカーのような重機から戦車や人型メカ、巨大ロボまで)が立ちふさがるので、街中に駐車してる重機を使ったり、敵のアームズを破壊したときに落とすパーツを使って自分だけのアームズを作って攻略しよう!って感じですね
敵のアームズを倒して良いパーツを手に入れるハクスラ要素が楽しいゲーム
それに加えて、エリア内にたまに出るショップでいま乗ってるアームズのパーツを解析すると次回から拠点でそのアームズに乗って出撃できるようになるので、何を持ち帰るのか考えたり持ち帰れた嬉しさもGood
1周だけ潜ろうと思って遊び始めると一瞬で5時間くらい経ってるヤバいゲームでした
トロコン!
2周目を始めたら強くなった敵にまったく勝てなくて1層目のボス手前のアームズに3連敗
「武器の熟練度を育てつつ潜る」のプレイスタイルを止めて最強の武器(大剣)を持ち込んで制圧してやったわ、更に育成を重ねて初めはクリアに1時間30分かかってたのが8分になった、圧倒的成長💪
かなり面白いし、遊び始めると一瞬で数時間経ってるくらいにはハマったけれど、欠点というか荒削りなところがあるんだよね、ちょっと面倒だったり遊びづらいところはあったかも
それを押し返すくらい魅力的だったから高評価だけどね
前作のサムライブリンガーもPSストアにあるみたいだから遊んでみようかな
例えば、武器種が大まかに近接10種類(剣、槍、斧など)と遠隔10種類(ライフル、ショットガン、弓など)の合計20種類くらいあって、それぞれの武器種に物理タイプとレーザータイプの武器があって
ステータス強化のビルドは「近接、物理」とか「遠隔、レーザー」みたいな伸ばし方をするんだけど、これを保存する機能が無いんだよね、武器を持ち替えたときにスキルをぜんぶ振り直さないといけないのはちょっと面倒くさい
アームズのパーツプリセットは6つ作れるんだからスキルもプリセットが欲しいね
それと、道中でパーツ拾うときに今持ってるパーツとステータスを比較できないのも面倒
メニューを開いて詳細を見れば比較できるけど無限に敵が襲ってくるときは手早く交換したいし、HPと攻撃力の増減だけでもツールチップで表示してくれると嬉しかったかも
ここからは旅の記録
ボスを倒して3層目に入った瞬間から敵の密度と強さが跳ね上がって普通に殺される
もしかするとここが壁になってて強化してからじゃないと進めないようになってるのかな
それとも制限時間みたいなのがあって早く進まないと敵が強くなるとか?
(明らかにこれまでよりも重装備の敵アームズの群れにタコ殴りされている図)
クリア!!
最後はこれまで戦ったボスが全員同時に襲ってくる異常な強さのステージで、最後は自分のアームズが壊れて生身のレイバーかつ瀕死で死にそうになりながらのエンディングだった
2周目を始めると1層目から敵の強さが半端じゃなく上がってて、はじめから3層目にいるくらいの難易度だったから普通に負けてしまった
設計図>熟練度がカンストしてない武器種>攻略の優先度でパーツを拾い集めながら進めてるせいもあるだろうけどあまりにも勝てない、敵のミサイルで凍結して一回も攻撃できないままハメられて破壊されるのはヤバすぎる
しかもこのゲーム、跳弾スキルで跳ね返ってきた弾に自傷判定が付いててショットガンを撃つと自分が破壊される罠があって、撃った瞬間に「一体何が起こった!?」ってなったよね、他にもデメリット付き強化スキルがあって新しいスキルを拾うたびに「無効」に設定しておかないと戦闘が不利になると学びがありました
どうしようかな~と何度か潜った結果、3層目で敵が急に強くなる=敵の落とすアイテムの質も良くなるから、1~2層目はほぼスルーして即降りで3層でファーミングの流れをすればレア装備、レアスキルを集められて良さそうでしたね
あれだけ勝てなかったボスもスキルが整うとワンパンで沈められるのはハクスラ&育成っぽい
ゴーへルゴー、開始!
タイトル画面を見た瞬間に何ていうかこうエロゲ感があるなと思ったら、期待を裏切らない雰囲気でしたね (コンシューマに居ていいのか地獄公使)
主人公は死んで地獄にやって来た亡者を「掃除」して使えそうな亡者を各地獄へ送り届ける清掃業者、ものぐさで男の亡者は重くて持ち運びが面倒だから女性だけを送り届る変な方針のせいで会社の経営は火の車、立て直せるよう頑張りましょう!って感じ
回収した亡者を各地獄へ送り届けるわけだけど、1日ごとに売上が入って、仕事を終えた亡者のステータス(魅力、体力、メンタル)が低下して、どれかひとつでもゼロになった亡者は使い物にならなくて廃棄処分、そして花を持っている亡者がいて仕事先で花を失ったり種を持ち帰ることも......
いやこれ風俗に落とすやつ、というかドーナドーナと思ったらプロデューサーが同じ人!
清掃業のゲーム本編はダンジョンに潜って、戦闘マスを踏むとコマンド方式のバトル
敵味方お互いに1回だけ行動できて殴られてる間は動きが止まる仕組みだから、出の速い攻撃で敵を足止めしつつコンボつなげて1ターンキル出来れば無傷で倒せる感じ
近いものを何か挙げるならヴァルキリープロファイル?
ダンジョンはけっこう奥深くまで続いてるからHP温存しながら戦うのが大事そう
そんなゴーヘルゴー、バカゲーというかギャルゲーと思って油断したよね
最初のボス戦で瞬殺されてゲームオーバー、あんな強いなんて聞いてないぞここは本当に地獄だったか、オートセーブの20分前まで巻き戻しを食らって今日は終戦
むにむに